MOバグブログ 2015/06/04
2015年6月5日 既知の不具合リスト コメント (2)MAGIC ONLINE BUG BLOG JUNE 4, 2015
http://magic.wizards.com/en/MTGO/articles/archive/magic-online/magic-online-bug-blog-june-4-2015
WHAT IS THE MAGIC ONLINE BUG BLOG?
Known Issues List Updates
05/27(木)修正のMOクライアント更新
Temporary Workarounds for Known Issues
Known Issues List
http://magic.wizards.com/en/MTGO/articles/archive/magic-online/magic-online-bug-blog-june-4-2015
WHAT IS THE MAGIC ONLINE BUG BLOG?
・マジックオンラインバグブログとはなにか?
バグブログとはマジックオンライン既知の不具合リストに並ぶ更新の運用リストです。
新しく現れた不具合のリスト、不具合の状態詳細、既知の不具合の回避策、機知の不具合更新の対応状況、全て既知の不具合リスト等ををここで見ることができます。
バグブログは隔週木曜にMTGO.comに投稿されます。
いつ何が修正されたのかを見たいのなら、修正済み既知の不具合アーカイブを見てください。
http://magic.wizards.com/en/content/magic-online-fixed-known-issues-archive
次回バグブログ更新は06/18(木)~06/19(金)予定です。
Known Issues List Updates
・既知の不具合リスト更新
今回は05/27に修正した大量のリストです。
05/30(金)にMM2がリリースされました!
新セットリリースに関する新しい不具合詳細が下記です。
現在修正の優先順位をつけているところで、最終的な修正日を決めたらバグブログを更新します。
既知の不具合リストはこれらの変更を反映させて更新されているので、最新の状態です。
http://magic.wizards.com/en/MTGO/articles/archive/magic-online/magic-online-bug-blog-may-21-2015#list
既知の不具合修正記録を見たいならアーカイブを見てください。
http://magic.wizards.com/en/content/magic-online-fixed-known-issues-archive
06/04(木)追加の新しい既知の不具合
ゲームプレイDTK
・《雷破の執政/Thunderbreak Regent》を2回以上対象とする呪文によって、《雷破の執政/Thunderbreak Regent》の誘発型能力が2回以上誘発する。
http://mtgwiki.com/wiki/%E9%9B%B7%E7%A0%B4%E3%81%AE%E5%9F%B7%E6%94%BF/Thunderbreak_Regent
デュエルシーン
・《天秤/Balance》で土地を生贄に捧げたプレイヤーは、そのフェイズ中にパーマネントの起動型能力を起動できなくなる。
・《Infernal Tutor / 冥府の教示者》について、暴勇を満たしていない場合にカードが見つからなかったことにできない。
・複数ブロックのセットの順番が見た目の指示と一致しない。
・《銀のワイヴァーン/Silver Wyvern》の能力で、《命中弾/Deadshot》や《槌の一撃/Fall of the Hammer》のようなカードを対象にできる。
http://mtgwiki.com/wiki/%E9%8A%80%E3%81%AE%E3%83%AF%E3%82%A4%E3%83%B4%E3%82%A1%E3%83%BC%E3%83%B3/Silver_Wyvern
・"Choose up to X target... X is currently [#]."(最大Xまでの対象を選ぶ...Xは現状[#])というカードのプロンプトテキストで、最後の適正な対象がクリックされた時に ’zero’ となる。
M15
・《オナッケの古きもの、クルケッシュ/Kurkesh, Onakke Ancient》について、起動コストの一部として自身を生贄に捧げるアーティファクトの起動型能力をコピーしない。
http://mtgwiki.com/wiki/%E3%82%AA%E3%83%8A%E3%83%83%E3%82%B1%E3%81%AE%E5%8F%A4%E3%81%8D%E3%82%82%E3%81%AE%E3%80%81%E3%82%AF%E3%83%AB%E3%82%B1%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A5/Kurkesh,_Onakke_Ancient
MM2
・《自然との融和/Commune with Nature》を唱えた時のプロンプトボックスで、テキストが“No”ではなく“Cancel”となっている。
http://mtgwiki.com/wiki/%E8%87%AA%E7%84%B6%E3%81%A8%E3%81%AE%E8%9E%8D%E5%92%8C/Commune_with_Nature
・《屍からの発生/Necrogenesis》で追放したカードとの関連付けがされ続ける。
http://mtgwiki.com/wiki/%E5%B1%8D%E3%81%8B%E3%82%89%E3%81%AE%E7%99%BA%E7%94%9F/Necrogenesis
・《来世への旅/Otherworldly Journey》で追放したカードとの関連付けの矢がなくなる。
http://mtgwiki.com/wiki/%E6%9D%A5%E4%B8%96%E3%81%B8%E3%81%AE%E6%97%85/Otherworldly_Journey
・《旅人のガラクタ/Wayfarer’s Bauble》のプロンプトボックステキストに、土地がタップ状態で戦場に出ることへの言及がない。
http://mtgwiki.com/wiki/%E6%97%85%E4%BA%BA%E3%81%AE%E3%82%AC%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%BF/Wayfarer%27s_Bauble
クライアント一般
・ラップトップをセカンドモニタにつないでMOを実行している場合、MOをセカンドモニタで最大化できない。
・2人構築に参加するため"play" ボタンを押しても、キューに参加できないことがある。
05/27(木)修正のMOクライアント更新
ゲームプレイC14
・《時間の大魔道士、テフェリー/Teferi, Temporal Archmage》の紋章があるとき、《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought》の最後の忠誠度能力が対戦相手のターンに正しく使えるようになる。
http://mtgwiki.com/wiki/%E6%99%82%E9%96%93%E3%81%AE%E5%A4%A7%E9%AD%94%E9%81%93%E5%A3%AB%E3%80%81%E3%83%86%E3%83%95%E3%82%A7%E3%83%AA%E3%83%BC/Teferi,_Temporal_Archmage
http://mtgwiki.com/wiki/%E6%80%9D%E8%80%83%E3%82%92%E7%AF%89%E3%81%8F%E8%80%85%E3%80%81%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%82%A4%E3%82%B9/Jace,_Architect_of_Thought
DKA
・《墓所這い/Gravecrawler》が《魔の魅惑/Aluren》によって墓地から唱えられるようになる。
http://mtgwiki.com/wiki/%E5%A2%93%E6%89%80%E9%80%99%E3%81%84/Gravecrawler
http://mtgwiki.com/wiki/%E9%AD%94%E3%81%AE%E9%AD%85%E6%83%91/Aluren
デュエルシーン
・みんな大好きな滅殺が改善されます。誘発したスタック上の滅殺を拡大してルールテキストを見れば、発生源のカードを見なくても何が起こるかわかるようになる。
・エルドラージ/落とし子トークンが洗練され、常に正しく表示されることが保証される。
・想起のコンテキストメニューを再整頓して、“Cast”の下に”Cast with Evoke”を置いたので、潜在的なクリック間違いが減る。
・複数の対象にダメージを割り振るカードをプレイした時にたまに起こる異常終了を修正する。
・キッカーと多重キッカーを更新して、スタック上のカードをわかりやすくする。キッカーコスト一回払いのみの呪文にコストが払われた場合は“kicked”が表示され、多重キッカーの部分として何回キッカーされたかが述べられる。これらの更新を追うため、キッカー呪文と多重キッカー呪文のコンテキストメニューにキッカーを支払うコストの定義を追加し、キッカー支払いオプションの一番上に基本の“Cast”が来るようにリストを再整頓する。
・増殖のデザインを更新し、何を選んでいて何を選んでいないかがユーザーにわかりやすくなるようにする。閉じられた場所を選ぶ代わりに、増殖を使うと利用できるオプションがハイライトされ、それから一旦選ばれたパーマネントやプレイヤーが緑に光る。この視覚的な指示によって、増殖の解決中に、選択状態なのか非選択状態なのかがユーザーによりわかりやすくなる。
・転生が更新され、《小走りの死神/Scuttling Death》や《希望の盗人/Thief of Hope》のようなカードのオプションがユーザーにわかりやすくなるようになる。
・タイプサイクリングについて、探すべきタイプのカードを光らせて探しやすくした。一般的な探すプロンプトについても探しやすくなるように更新される。
・烈日について、何種類のマナ色が呪文に払われたかを示す青字の的確なテキストを入れる。何が起こるかわかるように、この重要な情報を右側に配置する。
・変異クリーチャーと想起を持つ呪文のコンテキストメニューを再整頓し、通常の“Cast”を一番上に置く。
・クリーチャータイプを選ぶとき、現在戦場にあるタイプがリストの上に表示されるようになる。
・《精神隷属器/Mindslaver》や《ソリン・マルコフ/Sorin Markov》のようなカードで別のプレイヤーのターンをコントロールしている時、アンドゥ機能が使えるようになる。
・無色のトークンが作られるときに起こる異常終了を修正する。
JOU
・《果敢な泥棒/Daring Thief》の能力で、タイプを共有しているものがなくてもゲームが固まらないようになる。
http://mtgwiki.com/wiki/%E6%9E%9C%E6%95%A2%E3%81%AA%E6%B3%A5%E6%A3%92/Daring_Thief
KTK
・強襲《矢の嵐/Arrow Storm》のダメージについて、《跳ね返す掌/Deflecting Palm》や《交感の痛手/Channel Harm》で不正に軽減させない。
http://mtgwiki.com/wiki/%E7%9F%A2%E3%81%AE%E5%B5%90/Arrow_Storm
・ディスカード呪文について、手札の最後のカードが探査を持っている場合でもきちんと捨てるように要求する。
MM2
・《来世への旅/Otherworldly Journey》の遅延誘発型能力のテキストで+1/+1カウンターについての言及させる。
http://mtgwiki.com/wiki/%E6%9D%A5%E4%B8%96%E3%81%B8%E3%81%AE%E6%97%85/Otherworldly_Journey
NPH
・《呪文滑り/Spellskite》で《サテュロスの火踊り/Satyr Firedancer》の誘発型能力の対象を変更できるようにする。
THS
・《メレティスのダクソス/Daxos of Meletis》について、分割カードをどの色のマナでも使えるようになる。
http://mtgwiki.com/wiki/%E3%83%A1%E3%83%AC%E3%83%86%E3%82%A3%E3%82%B9%E3%81%AE%E3%83%80%E3%82%AF%E3%82%BD%E3%82%B9/Daxos_of_Meletis
クライアントコレクション
・テンペストリマスターのカードを持っていなくても見えるようになる。
デュエルシーン
・どちら側でも起動型能力を持つ反転カードについて、スタックの能力のバージョンを正しく表示する。
・反転カードについて、モードが変わった場合のパワーとタフネスを正しく表示する。
・反転カードにカウンターが乗せられた場合、カウンターを正しい向きで表示する。
一般
・マリガン選択中の手札がきちんとハイライトさせる。
・コレクションで、ある範囲の枠のサイズを変えた時にたまに起こる異常終了を修正する。
・互い違いの枠のカードで絵が枠をブチぬいている問題を修正する。
・長いタイプ行のカードのフォントサイズを正しくすr。
・イベントペアリングのアルゴリズムを更新し、同一イベントで複数回の不戦勝を得るプレイヤーが出にくいようにする。この種の状況は少数のプレイヤーのイベントでまだ起こり得るが、この更新により普通には起こらないようになる。
MM2
・エルドラージの枠を適切な無色枠に更新する。
リプレイ
・ゲームのリプレイでゲーム数を正確にする。
TPR
・《ヴェクの聖騎士/Paladin en-Vec》の絵を正しく更新する。
サーバーアカウント作成
・アカウント作成の“Terms of Use”と“Privacy Policy”リンクで最新バージョンのポリシーに向かわせる。
適正性
・モダンマスターズ(2015年版)でコモンになったカードがパウパーで適正になる。
Temporary Workarounds for Known Issues
・既知の不具合の一時的な回避策
ゲームプレイ一般
・《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》のカウンターが、装備しているクリーチャーのせいでわかりにくい。
→カードズームやプレビュー枠を使う
クライアント一般
・メモリリークがある
→たまにクライアントを再起動する。
コレクション
・デッキリストから作成されない構築前デッキがある。
→デッキリストを直接ダウンロードするためにカードセットアーカイブ中の製品を置く。
http://magic.wizards.com/en/game-info/products/card-set-archive
・大量のカードをデッキやトレードバインダーに移すためにドラッグや移動すると、MOがフリーズして"Main Navigation is Not Responding"エラーが出る。
→クライアントが応答不能になり、処理完了までは数分かかりる。クライアントを閉じて処理をキャンセルするには、エラーダイアログを用いる。
デュエルシーン
・対戦相手の終了ステップに変異を表にした場合、ターン開始時に土地がタップされたままに見える。
→この不具合は表示のみの問題であり、タップ状態の土地をクリックするとマナプールには正常にマナが加えられる。
サイドボード
・サイドボード後にゲーム画面が黒くなる。
・サイドボード中に素早くドラッグドロップするとカードが増える。
→これらの問題は、プレイヤーのコンピュータがデッキ構築中にスリープになっていることと関係しているようです。これらの問題が起こるようなら、コンピュータがスリープしないようにしておくと緩和されるかもしれません。
ストア
・チェックアウトプロセス中に支払いと受取り情報を更新すると結果が一致しない。
→アカウント設定ページから更新する。
トレード
・Activeトレードバインダーのパックを開けたなら、同じセットの別のパックのトレードをしようとするとトレードがキャンセルされる。
→ログアウトしてから戻る。
サーバーデュエルシーン
・両方のプレイヤーが対戦相手待ちの状態になり、一人のプレイヤーが時間切れになる。
→この現象だと思われるなら、一旦ログアウトして再ログインすると解決する。
Known Issues List
・既知の不具合リスト
以下はMOの既知の不具合リストです。
リストを作る目的はプレイヤーにバグやパフォーマンス問題の回避方法を示すためです。
注意して欲しいのですが、このリストは既知の不具合を包括しているわけではなく、単にプレイヤーが出会いやすいと感じるものを挙げているだけです。
これらの問題は、カテゴリとは別に、特定の順番でソートされているわけではありません。
下記リストは優先度や修正予定日でソートされていませんが、バグやパフォーマンスの問題は近いうちに修正予定が立てられ、ステータスが変わります。
Game Play Known Issuesゲームプレイの既知の不具合
CHK
・《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》でカードを見ている間に投了すると、対戦相手にそのカードが公開される。
DTK
・《雷破の執政/Thunderbreak Regent》を2回以上対象とする呪文によって、《雷破の執政/Thunderbreak Regent》の誘発型能力が2回以上誘発する。
http://mtgwiki.com/wiki/%E9%9B%B7%E7%A0%B4%E3%81%AE%E5%9F%B7%E6%94%BF/Thunderbreak_Regent
デュエルシーン
・《アタルカの命令/Atarka’s Command》解決後に、一つ目のモードがエフェクトゾーンに表示されない。
・《天秤/Balance》で土地を生贄に捧げたプレイヤーは、そのフェイズ中にパーマネントの起動型能力を起動できなくなる。
・《Infernal Tutor / 冥府の教示者》について、暴勇を満たしていない場合にカードが見つからなかったことにできない。
・《銀のワイヴァーン/Silver Wyvern》の能力で、《命中弾/Deadshot》や《槌の一撃/Fall of the Hammer》のようなカードを対象にできる。
http://mtgwiki.com/wiki/%E9%8A%80%E3%81%AE%E3%83%AF%E3%82%A4%E3%83%B4%E3%82%A1%E3%83%BC%E3%83%B3/Silver_Wyvern
・《モグの下働き/Mogg Flunkies》のようなクリーチャーのみをコントロールしている時に挑発をした場合、ゲームが進行不能になる。
・無色マナが特殊マナよりも前に自動消費される。
・ドラゴン呪文を唱える前に《精霊龍のるつぼ/Crucible of the Spirit Dragon》からのマナを生み出しておかなければならない。
http://mtgwiki.com/wiki/%E7%B2%BE%E9%9C%8A%E9%BE%8D%E3%81%AE%E3%82%8B%E3%81%A4%E3%81%BC/Crucible_of_the_Spirit_Dragon
・複数ブロックのセットの順番が見た目の指示と一致しない。
・ドラゴン公開機能について、ドラゴンを公開しても青字のルールテキストが追加されない。
・ドラゴン公開機能について、ドラゴンを公開したということがゲームログに残らない。
・"Choose up to X target... X is currently [#]."(最大Xまでの対象を選ぶ...Xは現状[#])というカードのプロンプトテキストで、最後の適正な対象がクリックされた時に ’zero’ となる。
・《パララクスの波/Parallax Wave》や《死体発掘/Exhume》のような効果でクリーチャーが戦場に戻るとき、それらのクリーチャのうち1体が《封じ込める僧侶/Containment Priest》だった場合、他のすべてのクリーチャーが追放される。
http://mtgwiki.com/wiki/%E5%B0%81%E3%81%98%E8%BE%BC%E3%82%81%E3%82%8B%E5%83%A7%E4%BE%B6/Containment_Priest
一般
・《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》のカウンターが、装備しているクリーチャーのせいでわかりにくい。
・"No Possible Play: Yield All"機能が有効な時、《Mishra’s Workshop》があなたがコントロールする唯一の土地の時に《Mishra’s Workshop》をタップすると、生成されたマナを使えたとしてもあなたのターンが自動的に終了する。
http://mtgwiki.com/wiki/Mishra%27s_Workshop
M15
・《オナッケの古きもの、クルケッシュ/Kurkesh, Onakke Ancient》について、起動コストの一部として自身を生贄に捧げるアーティファクトの起動型能力をコピーしない。
http://mtgwiki.com/wiki/%E3%82%AA%E3%83%8A%E3%83%83%E3%82%B1%E3%81%AE%E5%8F%A4%E3%81%8D%E3%82%82%E3%81%AE%E3%80%81%E3%82%AF%E3%83%AB%E3%82%B1%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A5/Kurkesh,_Onakke_Ancient
MM2
・《屍からの発生/Necrogenesis》で追放したカードとの関連付けがされ続ける。
http://mtgwiki.com/wiki/%E5%B1%8D%E3%81%8B%E3%82%89%E3%81%AE%E7%99%BA%E7%94%9F/Necrogenesis
・《来世への旅/Otherworldly Journey》で追放したカードとの関連付けの矢がなくなる。
http://mtgwiki.com/wiki/%E6%9D%A5%E4%B8%96%E3%81%B8%E3%81%AE%E6%97%85/Otherworldly_Journey
・《自然との融和/Commune with Nature》を唱えた時のプロンプトボックスで、テキストが“No”ではなく“Cancel”となっている。
http://mtgwiki.com/wiki/%E8%87%AA%E7%84%B6%E3%81%A8%E3%81%AE%E8%9E%8D%E5%92%8C/Commune_with_Nature
・《旅人のガラクタ/Wayfarer’s Bauble》のプロンプトボックステキストに、土地がタップ状態で戦場に出ることへの言及がない。
http://mtgwiki.com/wiki/%E6%97%85%E4%BA%BA%E3%81%AE%E3%82%AC%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%BF/Wayfarer%27s_Bauble
Scheduled Game Play Known Issues修正予定ゲームプレイの既知の不具合
デュエルシーン
・エルドラージ/落とし子が、同一の呪文へのマナ支払いのために召集と生贄の両方を使える。6/17修正予定。
・《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll》を墓地から戦場に出すと、+1/+1カウンターの数が乗るべき数より一つ少ない。6/17修正予定。
・3つの異なる効果のカードで選択を変更するとテキストが不正確になる。6/17修正予定。
・《三なる宝球/Trinisphere》について、複製や多重キッカーのような追加コストを持つ呪文に対し正常に機能しない。6/17修正予定。
・《三角エイの捕食者/Trygon Predator》の誘発型能力でエンチャントが破壊されない。6/17修正予定。
http://mtgwiki.com/wiki/%E4%B8%89%E8%A7%92%E3%82%A8%E3%82%A4%E3%81%AE%E6%8D%95%E9%A3%9F%E8%80%85/Trygon_Predator
・《精霊龍のるつぼ/Crucible of the Spirit Dragon》を何回もアンドゥすると異常終了する。6/17修正予定。
http://mtgwiki.com/wiki/%E7%B2%BE%E9%9C%8A%E9%BE%8D%E3%81%AE%E3%82%8B%E3%81%A4%E3%81%BC/Crucible_of_the_Spirit_Dragon
・ルールテキストの追加されたアンヒンジドの土地をズームするとクライアントが異常終了する。6/17修正予定。
M15
・《窮地の主/Master of Predicaments》について、対戦相手が間違った方を選ばなくても、マナ・コストを支払うことなく呪文を唱えられる。6/17修正予定。
http://mtgwiki.com/index.php?title=%E7%AA%AE%E5%9C%B0%E3%81%AE%E4%B8%BB/Master_of_Predicaments
MM2
・《タージ=ナールの剣鍛冶/Taj-Nar Swordsmith》の誘発型能力でコストが0の装備品を探せない。6/17修正予定。
http://mtgwiki.com/wiki/%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%82%B8%EF%BC%9D%E3%83%8A%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%81%AE%E5%89%A3%E9%8D%9B%E5%86%B6/Taj-Nar_Swordsmith
・《明敏な雛/Shrewd Hatchling》の起動型能力で青字のルールテキストが付与されない。6/17修正予定。
http://mtgwiki.com/wiki/%E6%98%8E%E6%95%8F%E3%81%AA%E9%9B%9B/Shrewd_Hatchling
MRD
・《教議会の聖域/Synod Sanctum》について、盗まれたカードは《教議会の聖域/Synod Sanctum》のコントローラーに戻ってこない。6/17修正予定。
http://mtgwiki.com/wiki/%E6%95%99%E8%AD%B0%E4%BC%9A%E3%81%AE%E8%81%96%E5%9F%9F/Synod_Sanctum
Fixed Game Play Known Issues修正済みゲームプレイの既知の不具合
TPR
・《命中弾/Deadshot》で同じクリーチャーを2回対象に取れないようにする。05/06修正済み。
以下05/27修正済み。
C14
・《時間の大魔道士、テフェリー/Teferi, Temporal Archmage》の紋章があるとき、《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought》の最後の忠誠度能力が対戦相手のターンに正しく使えるようになる。
http://mtgwiki.com/wiki/%E6%99%82%E9%96%93%E3%81%AE%E5%A4%A7%E9%AD%94%E9%81%93%E5%A3%AB%E3%80%81%E3%83%86%E3%83%95%E3%82%A7%E3%83%AA%E3%83%BC/Teferi,_Temporal_Archmage
http://mtgwiki.com/wiki/%E6%80%9D%E8%80%83%E3%82%92%E7%AF%89%E3%81%8F%E8%80%85%E3%80%81%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%82%A4%E3%82%B9/Jace,_Architect_of_Thought
DKA
・《墓所這い/Gravecrawler》が《魔の魅惑/Aluren》によって墓地から唱えられるようになる。
http://mtgwiki.com/wiki/%E5%A2%93%E6%89%80%E9%80%99%E3%81%84/Gravecrawler
http://mtgwiki.com/wiki/%E9%AD%94%E3%81%AE%E9%AD%85%E6%83%91/Aluren
デュエルシーン
・みんな大好きな滅殺を改善する。誘発したスタック上の滅殺を拡大してルールテキストを見れば、発生源のカードを見なくても何が起こるかわかるようになる。
・エルドラージ/落とし子トークンが洗練され、常に正しく表示されることが保証される。
・想起のコンテキストメニューを再整頓して、“Cast”の下に”Cast with Evoke”を置いたので、潜在的なクリック間違いが減る。
・複数の対象にダメージを割り振るカードをプレイした時にたまに起こる異常終了を修正する。
・キッカーと多重キッカーを更新して、スタック上のカードをわかりやすくする。キッカーコスト一回払いのみの呪文にコストが払われた場合は“kicked”が表示され、多重キッカーの部分として何回キッカーされたかが述べられる。これらの更新を追うため、キッカー呪文と多重キッカー呪文のコンテキストメニューにキッカーを支払うコストの定義を追加し、キッカー支払いオプションの一番上に基本の“Cast”が来るようにリストを再整頓する。
・増殖のデザインを更新し、何を選んでいて何を選んでいないかがユーザーにわかりやすくなるようにした。閉じられた場所を選ぶ代わりに、増殖を使うと利用できるオプションがハイライトされ、それから一旦選ばれたパーマネントやプレイヤーが緑に光る。この視覚的な指示によって、増殖の解決中に、選択状態なのか非選択状態なのかがユーザーによりわかりやすくなる。
・転生が更新され、《小走りの死神/Scuttling Death》や《希望の盗人/Thief of Hope》のようなカードのオプションがユーザーにわかりやすくなるようにした。
・タイプサイクリングについて、探すべきタイプのカードが光らせて探しやすくした。一般的な探すプロンプトについても探しやすくなるように更新される。
・烈日について、何種類のマナ色が呪文に払われたかを示す青字の的確なテキストを入れる。何が起こるかわかるように、この重要な情報を右側に配置するす。
・変異クリーチャーと想起を持つ呪文のコンテキストメニューを再整頓し、通常の“Cast”を一番上に置く。
・クリーチャータイプを選ぶとき、現在戦場にあるタイプがリストの上に表示されるようになる。
・《精神隷属器/Mindslaver》や《ソリン・マルコフ/Sorin Markov》なカードで別のプレイヤーのターンをコントロールしている時、アンドゥ機能が使えるようになる。
・無色のトークンが作られるときに起こる異常終了を修正する。
JOU
・《果敢な泥棒/Daring Thief》の能力で、タイプを共有しているものがなくてもゲームが固まらないようになる。
http://mtgwiki.com/wiki/%E6%9E%9C%E6%95%A2%E3%81%AA%E6%B3%A5%E6%A3%92/Daring_Thief
KTK
・強襲《矢の嵐/Arrow Storm》のダメージについて、《跳ね返す掌/Deflecting Palm》や《交感の痛手/Channel Harm》で不正に軽減させない。
http://mtgwiki.com/wiki/%E7%9F%A2%E3%81%AE%E5%B5%90/Arrow_Storm
・ディスカード呪文について、手札の最後のカードが探査を持っている場合でもきちんと捨てるように要求する。
LRW
・《野生の跳ね返り/Wild Ricochet》で《露骨な窃盗/Blatant Thievery》の対象を変えられるようにする。
http://mtgwiki.com/wiki/%E9%87%8E%E7%94%9F%E3%81%AE%E8%B7%B3%E3%81%AD%E8%BF%94%E3%82%8A/Wild_Ricochet
http://mtgwiki.com/wiki/%E9%9C%B2%E9%AA%A8%E3%81%AA%E7%AA%83%E7%9B%97/Blatant_Thievery
MM2
・《来世への旅/Otherworldly Journey》の遅延誘発型能力のテキストで+1/+1カウンターについての言及させる。
http://mtgwiki.com/wiki/%E6%9D%A5%E4%B8%96%E3%81%B8%E3%81%AE%E6%97%85/Otherworldly_Journey
NPH
・《呪文滑り/Spellskite》で《サテュロスの火踊り/Satyr Firedancer》の誘発型能力の対象を変更できるようにする。
THS
・《メレティスのダクソス/Daxos of Meletis》について、分割カードをどの色のマナでも使えるようになる。
http://mtgwiki.com/wiki/%E3%83%A1%E3%83%AC%E3%83%86%E3%82%A3%E3%82%B9%E3%81%AE%E3%83%80%E3%82%AF%E3%82%BD%E3%82%B9/Daxos_of_Meletis
Client Known Issuesクライアントの既知の不具合
アカウント
・多人数戦がゲームヒストリーに表示されない。
チャット
・ゲームログやチャットの表示箇所が動かなくなることがあるので、最新のエントリを見るために手動でスクロールする必要がある。
・イベント詳細を見たり、トーナメントに参加しようとすると、デュエルシーンにくっついているチャットウインドウが分離する。
コレクション
・"All but 4" ボタンについて、所持カードのバージョンによってまちまちな結果になる。
・トレード不可なものをトレードバインダーに追加しようとしても、いつも正しいメッセージが表示されるわけではない。
・構築前のデッキを開いた時にデッキリストが作られない。
・バインダーとデッキ間の移動のためにカードを素早くダブルクリックすると、いくつかのクリックは反映されない。
・レガシートライバルウォーズフォーマットについて、クリーチャータイプに多相が正しく考慮されていない。
・作成済みデッキを開いても、いつもデッキリストが出るわけではない。
・分割カードが正しくソートされない。
・"Show Non-Foils"が選択されている時、"Add All But 4" を使うと、フォイルがバインダーに置かれる。
デュエルシーン
・複数人がゲームを観戦しようとすると異常終了する。
・サイドボード後にゲーム画面が黒くなる。
・直接プレイヤーに対戦申し込みをすると、ゲーム数やマッチ時間を設定できない。
・"always yes to this"と"always yield to this"のホットキーが機能していない。
・対戦相手のターン終了ステップに変異を表にした場合、アンタップ・ステップに土地がアンタップされていないように見える。これは表示だけの問題であり、土地をクリックするときちんととマナが出る。
・対象表示や関連付け表示が正しくなかったり、表示がされないものがある。
一般
・ラップトップをセカンドモニタにつないでMOを実行している場合、MOをセカンドモニタで最大化できない。
・メモリリークがある。クライアントを再起動すると一時的に解決する。
・2人構築に参加するため"play" ボタンを押しても、キューに参加できないことがある。
リミテッドシーン
・ドラフトとシールドでの"New product"メッセージは現状イベントが終わったあtに表示されている。これはデッキ構築前に表示されるべきである。
多人数戦
・ドロップアウトした最初のプレイヤーでない場合、ゲームからドロップアウトしてもゲームを投了したことにならない。
・多人数戦にて、古いバージョンのデュエルシーンウインドウを使っているため、いくつかの問題がある。これらの問題は多人数戦のデュエルシーンの整備で対処されることになる。
・多人数戦がゲームヒストリーに表示されない。
プレイロビー
・イベントロビーで"Play"ボタンを押しても次に利用可能なトーナメントへ行けない。
サイドボード
・たまにサイドボードで選んだカードが追加でデッキに加えられる。
・サイドボード中に高速でドラッグ/ドロップするとカードが増えて見える。
ストア
・製品の数量に3以上の数字を入力すると、製品をカートに加えるときにまちまちな結果となる。
トレード
・トレードでそれぞれのプレイヤーが同時に"Submit"ボタンを押すとトレードがキャンセルされる。
・受け取りエリアのなにもないところをクリックしても、選択済みカードの選択が解除されない。
・トレード要求がキャンセルされた後にトレード要求を受け入れた場合、再びトレード要求を受け入れる前にクライアントを再起動する必要がある。
・Activeトレードバインダーのパックを開けたなら、同じセットの別のパックのトレードをしようとするとトレードがキャンセルされる。ログアウトしてから戻ると解決する。
・検索ツールフィルターを利用した時、実際にはトレード可能なカードがトレード不可と表示されることがある。
・検索ツールはトレードの他の製品タブには存在しない。
・Shift + Clickでカードグループを選択しようとしても、一致欄の見えているもののみしか選択されない。
Scheduled Client Known Issues修正予定クライアントの既知の不具合
なし
Fixed Client Known Issues05/27修正済みクライアントの既知の不具合
コレクション
・テンペストリマスターのカードを持っていなくても見えるようになる。
デュエルシーン
・反転カードについて、モードが変わった場合のパワーとタフネスを正しく表示する。
・どちら側でも起動型能力を持つ反転カードについて、スタックの能力のバージョンを正しく表示する。
・反転カードにカウンターが乗せられた場合、カウンターを正しい向きで表示する。
一般
・マリガン選択中の手札がきちんとハイライトされるようにします。
・コレクションで、ある範囲の枠のサイズを変えた時にたまに起こる異常終了を修正する。
・互い違いの枠のカードで絵が枠をブチぬいている問題を修正する。
・長いタイプ行のカードのフォントサイズを適切にする。
・イベントペアリングのアルゴリズムを更新し、同一イベントで複数回の不戦勝を得るプレイヤーが出にくいようにする。この種の状況は少数のプレイヤーのイベントでまだ起こり得るが、この更新により普通には起こらないようになる。
MM2
・エルドラージの枠を適切な無色枠に更新する。
リプレイ
・ゲームのリプレイでゲーム数が正確にする。
TPR
・《ヴェクの聖騎士/Paladin en-Vec》の絵を正しく更新する。
Server Known Issuesサーバーの既知の不具合
デュエルシーン
・両方のプレイヤーが対戦相手待ちの状態になり、一人のプレイヤーが時間切れになる。
Scheduled Server Known Issues修正予定サーバーの既知の不具合
なし
Fixed Server Known Issues05/27修正済みサーバーの既知の不具合
アカウント作成
・アカウント作成のウェブサイトで、秘密の質問がはじめの30文字しか表示されない。
・アカウント作成の“Terms of Use”と“Privacy Policy”リンクで最新バージョンのポリシーに向かわせる。
適正性
・モダンマスターズ(2015年版)でコモンになったカードがパウパーで適正になる。
MOバグブログ 2015/05/21
2015年6月3日 既知の不具合リスト コメント (2)MAGIC ONLINE BUG BLOG MAY 21, 2015
http://magic.wizards.com/en/MTGO/articles/archive/magic-online/magic-online-bug-blog-may-21-2015
WHAT IS THE MAGIC ONLINE BUG BLOG?
Known Issues List Updates
Temporary Workarounds for Known Issues
Known Issues List
http://magic.wizards.com/en/MTGO/articles/archive/magic-online/magic-online-bug-blog-may-21-2015
WHAT IS THE MAGIC ONLINE BUG BLOG?
・マジックオンラインバグブログとはなにか?
バグブログとはマジックオンライン既知の不具合リストに並ぶ更新の運用リストです。
新しく現れた不具合のリスト、不具合の状態詳細、既知の不具合の回避策、機知の不具合更新の対応状況、全て既知の不具合リスト等ををここで見ることができます。
バグブログは隔週木曜にMTGO.comに投稿されます。
いつ何が修正されたのかを見たいのなら、修正済み既知の不具合アーカイブを見てください。
http://magic.wizards.com/en/content/magic-online-fixed-known-issues-archive
次回バグブログ更新は06/04(木)~06/05(金)予定です。
Known Issues List Updates
・既知の不具合リスト更新
今回の変更記録です。
05/26にお知らせした05/27修正予定のリストと、MM2の既知の不具合です。
既知の不具合リストはこれらの変更を反映させて更新されているので、最新の状態です。
http://magic.wizards.com/en/MTGO/articles/archive/magic-online/magic-online-bug-blog-may-21-2015#list
既知の不具合修正記録を見たいならアーカイブを見てください。
http://magic.wizards.com/en/content/magic-online-fixed-known-issues-archive
05/21(木)追加の新しい既知の不具合
ゲームプレイデュエルシーン
・《モグの下働き/Mogg Flunkies》のようなクリーチャーのみをコントロールしている時に挑発をした場合、ゲームが進行不能になる。
http://mtgwiki.com/wiki/%E3%83%A2%E3%82%B0%E3%81%AE%E4%B8%8B%E5%83%8D%E3%81%8D/Mogg_Flunkies
・《三なる宝球/Trinisphere》について、複製や多重キッカーのような追加コストを持つ呪文に対し正常に機能しない。
http://mtgwiki.com/wiki/%E4%B8%89%E3%81%AA%E3%82%8B%E5%AE%9D%E7%90%83/Trinisphere
・《精霊龍のるつぼ/Crucible of the Spirit Dragon》を何回もアンドゥすると異常終了する
http://mtgwiki.com/wiki/%E7%B2%BE%E9%9C%8A%E9%BE%8D%E3%81%AE%E3%82%8B%E3%81%A4%E3%81%BC/Crucible_of_the_Spirit_Dragon
・《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll》を墓地から戦場に出すと、+1/+1カウンターの数が乗るべき数より一つ少ない。
http://mtgwiki.com/wiki/%E3%82%B4%E3%83%AB%E3%82%AC%E3%83%AA%E3%81%AE%E5%A2%93%E3%83%88%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%AB/Golgari_Grave-Troll
クライアントデュエルシーン
・複数人がゲームを観戦しようとすると異常終了する。
サーバーアカウント作成
・アカウント作成のウェブサイトで、秘密の質問をはじめの30文字しか表示されない。
一般
・ミュートやブロックしたプレイヤーから、マッチ終了後に時々チャットされてしまう。
Temporary Workarounds for Known Issues
・既知の不具合の一時的な回避策
ゲームプレイ一般
・《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》のカウンターが、装備しているクリーチャーのせいでわかりにくい。
→カードズームやプレビュー枠を使う
http://mtgwiki.com/wiki/%E6%A2%85%E6%BE%A4%E3%81%AE%E5%8D%81%E6%89%8B/Umezawa%27s_Jitte
クライアント一般
・メモリリークがある
→たまにクライアントを再起動する
コレクション
・デッキリストから作成されない構築前デッキがある。
→デッキリストを直接ダウンロードするためにカードセットアーカイブ中の製品を置く。
http://magic.wizards.com/en/game-info/products/card-set-archive
・大量のカードをデッキやトレードバインダーに移すためにドラッグや移動すると、MOがフリーズして"Main Navigation is Not Responding"エラーが出る。
→クライアントが応答不能になり、処理完了までは数分かかりる。クライアントを閉じて処理をキャンセルするには、エラーダイアログを用いる。
デュエルシーン
・対戦が終わった後にユーザーがプレイロビーに戻らなかった時にキャンセルメッセージが表示される。
→イベントが終わったら、イベント詳細ウインドウを閉じてください。このウインドウがバックグラウンドで開いたままだと、数分で、イベントがキャンセルされて参加費が戻ってくるという不正確なエラーメッセージが表示されます。現在この不具合の修正を頑張っています。
・対戦相手の終了ステップに変異を表にした場合、ターン開始時に土地がタップされたままに見える。
→この不具合は表示のみの問題であり、タップ状態の土地をクリックするとマナプールには正常にマナが加えられる。
サイドボード
・サイドボード後にゲーム画面が黒くなる。
・サイドボード中にデッキのカードが増える。
・サイドボード中に素早くドラッグドロップするとカードが増える。
→これらの問題は、プレイヤーのコンピュータがデッキ構築中にスリープになっていることと関係しているようです。これらの問題が起こるようなら、コンピュータがスリープしないようにしておくと緩和されるかもしれません。
ストア
・チェックアウトプロセス中に支払いと受取り情報を更新すると結果が一致しない。
→アカウント設定ページから更新する。
サーバーデュエルシーン
・両方のプレイヤーが対戦相手待ちの状態になり、一人のプレイヤーが時間切れになる。
→この現象だと思われるなら、一旦ログアウトして再ログインすると解決する。
Known Issues List
・既知の不具合リスト
以下はMOの既知の不具合リストです。
リストを作る目的はプレイヤーにバグやパフォーマンス問題の回避方法を示すためです。
注意して欲しいのですが、このリストは既知の不具合を包括しているわけではなく、単にプレイヤーが出会いやすいと感じるものを挙げているだけです。
これらの問題は、カテゴリとは別に、特定の順番でソートされているわけではありません。
下記リストは優先度や修正予定日でソートされていませんが、バグやパフォーマンスの問題は近いうちに修正予定が立てられ、ステータスが変わります。
Game Play Known Issuesゲームプレイの既知の不具合
CHK
・《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》でカードを見ている間に投了すると、対戦相手にそのカードが公開される。
http://mtgwiki.com/wiki/%E5%B8%AB%E7%AF%84%E3%81%AE%E5%8D%A0%E3%81%84%E7%8B%AC%E6%A5%BD/Sensei%27s_Divining_Top
デュエルシーン
・《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll》を墓地から戦場に出すと、+1/+1カウンターの数が乗るべき数より一つ少ない。
http://mtgwiki.com/wiki/%E3%82%B4%E3%83%AB%E3%82%AC%E3%83%AA%E3%81%AE%E5%A2%93%E3%83%88%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%AB/Golgari_Grave-Troll
・《アタルカの命令/Atarka’s Command》解決後に、一つ目のモードがエフェクトゾーンに表示されない。
http://mtgwiki.com/wiki/%E3%82%A2%E3%82%BF%E3%83%AB%E3%82%AB%E3%81%AE%E5%91%BD%E4%BB%A4/Atarka%27s_Command
・《モグの下働き/Mogg Flunkies》のようなクリーチャーのみをコントロールしている時に挑発をした場合、ゲームが進行不能になる。
http://mtgwiki.com/wiki/%E3%83%A2%E3%82%B0%E3%81%AE%E4%B8%8B%E5%83%8D%E3%81%8D/Mogg_Flunkies
・無色マナが特殊マナよりも前に自動消費される。
・ディスカード呪文について、手札の最後のカードが探査を持っている場合に捨てられない。
・ドラゴン公開機能について、ドラゴンを公開しても青字のルールテキストが追加されない。
・ドラゴン公開機能について、ドラゴンを公開したということがゲームログに残らない。
・《三なる宝球/Trinisphere》について、複製や多重キッカーのような追加コストを持つ呪文に対し正常に機能しない。
http://mtgwiki.com/wiki/%E4%B8%89%E3%81%AA%E3%82%8B%E5%AE%9D%E7%90%83/Trinisphere
・ドラゴン呪文を唱える前に《精霊龍のるつぼ/Crucible of the Spirit Dragon》からのマナを生み出しておかなければならない。
・《精霊龍のるつぼ/Crucible of the Spirit Dragon》を何回もアンドゥすると異常終了する
http://mtgwiki.com/wiki/%E7%B2%BE%E9%9C%8A%E9%BE%8D%E3%81%AE%E3%82%8B%E3%81%A4%E3%81%BC/Crucible_of_the_Spirit_Dragon
・《パララクスの波/Parallax Wave》や《死体発掘/Exhume》のような効果でクリーチャーが戦場に戻るとき、それらのクリーチャのうち1体が《封じ込める僧侶/Containment Priest》だった場合、他のすべてのクリーチャーが追放される。
http://mtgwiki.com/wiki/%E3%83%91%E3%83%A9%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%81%AE%E6%B3%A2/Parallax_Wave
http://mtgwiki.com/wiki/%E6%AD%BB%E4%BD%93%E7%99%BA%E6%8E%98/Exhume
http://mtgwiki.com/wiki/%E5%B0%81%E3%81%98%E8%BE%BC%E3%82%81%E3%82%8B%E5%83%A7%E4%BE%B6/Containment_Priest
一般
・コントロールを変更するオーラにエンチャントされている《ドライアドの歌/Song of the Dryads》を破壊しても、クリーチャーのコントロールがオーナーに戻らない。
http://mtgwiki.com/wiki/%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%83%89%E3%81%AE%E6%AD%8C/Song_of_the_Dryads
・"No Possible Play: Yield All"機能が有効な時、《Mishra’s Workshop》があなたがコントロールする唯一の土地の時に《Mishra’s Workshop》をタップすると、生成されたマナを使えたとしてもあなたのターンが自動的に終了する。
http://mtgwiki.com/wiki/Mishra%27s_Workshop
・《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》のカウンターが、装備しているクリーチャーのせいでわかりにくい。
http://mtgwiki.com/wiki/%E6%A2%85%E6%BE%A4%E3%81%AE%E5%8D%81%E6%89%8B/Umezawa%27s_Jitte
Scheduled Game Play Known Issues修正予定ゲームプレイの既知の不具合
なし
Fixed Game Play Known Issues修正済みゲームプレイの既知の不具合
TPR
・《命中弾/Deadshot》で同じクリーチャーを2回対象に取れないようにする。05/06修正済み。
Client Known Issuesクライアントの既知の不具合
アカウント
・ゲームヒストリー画面について、プレイした試合に加え、観戦した試合も表示される。
・多人数戦がゲームヒストリーに表示されない。
チャット
・チャット詳細にてbuddiesリストが正しくソートされない。また、正しくスクロールされない。
・ゲームログやチャットの表示箇所が動かなくなることがあるので、最新のエントリを見るために手動でスクロールする必要がある。
・イベント詳細を見たり、トーナメントに参加しようとすると、デュエルシーンにくっついているチャットウインドウが分離する。
コレクション
・"All but 4" ボタンについて、所持カードのバージョンによってまちまちな結果になる。
・トレード不可なものをトレードバインダーに追加しようとしても、いつも正しいメッセージが表示されるわけではない。
・構築前のデッキを開いた時にデッキリストが作られない。
・バインダーとデッキ間の移動のためにカードを素早くダブルクリックすると、いくつかのクリックは反映されない。
・大量のカードをデッキやトレードバインダーに移すためにドラッグや移動すると、MOがフリーズして"Main Navigation is Not Responding"エラーが出る。クライアントが応答不能になり、処理完了までは数分かかりる。クライアントを閉じて処理をキャンセルするには、エラーダイアログを用いる。
・レガシートライバルウォーズフォーマットについて、クリーチャータイプに多相が正しく考慮されていない。
・作成済みデッキを開いても、いつもデッキリストが出るわけではない。
・分割カードが正しくソートされない。
・所持カードと未所持カードの組み合わせでトレードバインダーに追加しようとすると、追加処理を失敗したりまちまちな結果となる。
・"Show Non-Foils"が選択されている時、"Add All But 4" を使うと、フォイルがバインダーに置かれる。
イベント
・イベント/ドラフト中やデッキ構築中にドラッグ&ドロップしてもまちまちな結果となる。
デュエルシーン
・複数人がゲームを観戦しようとすると異常終了する。
・マリガンかの選択中の初手が暗い。
・反転カードにカウンターが乗せられていル場合、そのカードが反転するとカウンターが逆さまに見える。
・サイドボード後にゲーム画面が黒くなる。
・対戦が終わった後にユーザーがプレイロビーに戻らなかった時にキャンセルメッセージが表示される。
・直接プレイヤーに対戦申し込みをすると、ゲーム数やマッチ時間を設定できない。
・マッチ中に変更したライブラリ表示は、マッチをまたぐと記憶されないこともある。
・"always yes to this"と"always yield to this"のホットキーが機能していない。
・対戦相手のターン終了ステップに変異を表にした場合、アンタップ・ステップに土地がアンタップされていないように見える。これは表示だけの問題であり、土地をクリックするときちんととマナが出る。
・対象表示や関連付け表示が正しくなかったり、表示がされないものがある。
一般
・MOはプレイヤーのシステムの時計を利用しており、特定のシーンで間違った時間になっていると問題が発生する場合がある。
・メモリリークがある。クライアントを再起動すると一時的に解決する。
リミテッドシーン
・ドラフトとシールドでの"New product"メッセージは現状イベントが終わったあtに表示されている。これはデッキ構築前に表示されるべきである。
多人数戦
・ドロップアウトした最初のプレイヤーでない場合、ゲームからドロップアウトしてもゲームを投了したことにならない。
・多人数戦にて、古いバージョンのデュエルシーンウインドウを使っているため、いくつかの問題がある。これらの問題は多人数戦のデュエルシーンの整備で対処されることになる。
・多人数戦がゲームヒストリーに表示されない。
プレイロビー
・イベントロビーで"Play"ボタンを押しても次に利用可能なトーナメントへ行けない。
・プレイロビーでのゲーム結果やイベント結果のフィルターで、たまに別のチャンネルから表示される。
賞品ウインドウ
・賞品ウインドウにて、たまにブースターの数が正しく表示されない。
サイドボード
・たまにサイドボードで選んだカードが追加でデッキに加えられる。
・サイドボード中に高速でドラッグ/ドロップするとカードが増えて見える。
ストア
・製品の数量に3以上の数字を入力すると、製品をカートに加えるときにまちまちな結果となる。
・チェックアウトプロセスの間に請求先、出荷先情報を更新すると、まちまちな結果となる。アカウント設定ページからの更新をすれば問題ないはず。
TPR
・《ヴェクの聖騎士/Paladin en-Vec》の絵が《盾の戦友/Shield Mate》になっている。
トレード
・トレードでそれぞれのプレイヤーが同時に"Submit"ボタンを押すとトレードがキャンセルされる。
・受け取りエリアのなにもないところをクリックしても、選択済みカードの選択が解除されない。
・トレード要求がキャンセルされた後にトレード要求を受け入れた場合、他旅トレード要求を受け入れる前にクライアントを再起動する必要がある。
・Activeトレードバインダーのパックを開けたなら、同じセットの別のパックのトレードをしようとするとトレードがキャンセルされる。ログアウトしてから戻ると解決する。
・トレード間や、ログイン、ログアウト間でトレード設定が全て記憶されているわけではない。
・検索ツールフィルターを利用した時、実際にはトレード可能なカードがトレード不可と表示されることがある。
・大きなトレードバインダー間を行ったり来たりすると、いくつかの状況で異常終了する。
・検索ツールはトレードの他の製品タブには存在しない。
・Shift + Clickでカードグループを選択しようとしても、一致欄の見えているもののみしか選択されない。
Scheduled Client Known Issues修正予定クライアントの既知の不具合
TPR
・テンペストリマスターのカードを持っていないと表示されない。テンペストのカードを持っていないなら、数量フィルタを0にしてもテンペストリマスターのフィルターが可能なフォーマットとして選択できない。この不具合のせいで、TPRのカードを持っていないプレイヤーはウィッシュリストにそれらのカードを置けない。05/27修正予定。
Fixed Client Known Issues修正済みクライアントの既知の不具合
一般
・MOを閉じようとしてから何処かをクリックした時に起こる異常終了を修正。05/07修正済み。
Server Known Issuesサーバーの既知の不具合
アカウント作成
・アカウント作成のウェブサイトで、秘密の質問をはじめの30文字しか表示されない。
デュエルシーン
・両方のプレイヤーが対戦相手待ちの状態になり、一人のプレイヤーが時間切れになる。
イベント
・イベント/一つのイベントで複数回の不戦勝を得るプレイヤーが出る。
一般
・ミュートやブロックしたプレイヤーから、マッチ終了後に時々チャットされてしまう。
Scheduled Server Known Issues修正予定サーバーの既知の不具合
なし
Fixed Server Known Issues修正済みサーバーの既知の不具合
アカウント作成
・初めてアカウントをアクティベートしたプレイヤーに歓迎メールが届かないことがある。05/07修正済み。
・アカウント作成画面で、情報送信前に長時間放置した時に表示されるエラーメッセージの内容が正しくない。05/07修正済み。
デュエルシーン
・対戦後のゲーム2と3の表示が正しくない。
MAGIC ONLINE KNOWN ISSUES
http://magic.wizards.com/en/content/magic-online-known-issues
Last Updated: 4/23/2015
Game Play Known Issues
Scheduled Game Play Known Issues
Fixed Game Play Known Issues
Client Known Issues
Scheduled Client Known Issues
Fixed Client Known Issues
トレード
・以前にトレードしたのと同じ相手とトレードした時に起こる異常終了を修正する。04/22修正済。
ULG
・ウルザズ・レガシーの《ギトゥの宿営地/Ghitu Encampment》のテキストボックスの境界でにじまないようにする。04/01修正済。
観戦モード
・進行中のマッチに参加している観戦者によって起こる2つの問題を修正する。加えて、マッチの前のゲームを観戦していた場合、観戦者のみが選んだカードを見れる問題を修正する。04/22修正済。
ZEN
・ゼンディカーの基本土地を拡大した時のカードビューでテキストとセットシンボルが大きすぎないようにする。04/01修正済。
Server Known Issues
Scheduled Server Known Issues
Fixed Server Known Issues
http://magic.wizards.com/en/content/magic-online-known-issues
Last Updated: 4/23/2015
以下はMOの既知の不具合リストです。
リストを作る目的はプレイヤーにバグやパフォーマンス問題の回避方法を示すためです。
注意して欲しいのですが、このリストは既知の不具合を包括しているわけではなく、単にプレイヤーが出会いやすいと感じるものを挙げているだけです。
これらの問題は、カテゴリとは別に、特定の順番でソートされているわけではありません。
下記リストは優先度や修正予定日でソートされていませんが、バグやパフォーマンスの問題は近いうちに修正予定が立てられ、ステータスが変わります。
既知の不具合リストは週に一度更新されます。
Game Play Known Issues
ゲームプレイの既知の不具合
CHK
・《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》でカードを見ている間に投了すると、対戦相手にそのカードが公開される。
デュエルシーン
・《アタルカの命令/Atarka’s Command》解決後に、一つ目のモードがエフェクトゾーンに表示されない。
・無色マナが特殊マナよりも前に自動消費される。
・ドラゴン公開機能について、ドラゴンを公開しても青字のルールテキストが追加されない。
・ドラゴン公開機能について、ドラゴンを公開したということがゲームログに残らない。
・ ドラゴン呪文を唱える前に《精霊龍のるつぼ/Crucible of the Spirit Dragon》からのマナを生み出しておかなければならない。
・《パララクスの波/Parallax Wave》や《死体発掘/Exhume》のような効果でクリーチャーが戦場に戻るとき、それらのクリーチャのうち1体が《封じ込める僧侶/Containment Priest》だった場合、他のすべてのクリーチャーが追放される。
一般
・コントロールを変更するオーラにエンチャントされている《ドライアドの歌/Song of the Dryads》を破壊しても、クリーチャーのコントロールがオーナーに戻らない。
・"No Possible Play: Yield All"機能が有効な時、《Mishra’s Workshop》があなたがコントロールする唯一の土地の時に《Mishra’s Workshop》をタップすると、生成されたマナを使えたとしてもあなたのターンが自動的に終了する。
・《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》のカウンターが、装備しているクリーチャーのせいでわかりにくい。
Scheduled Game Play Known Issues
修正予定ゲームプレイの既知の不具合
なし
Fixed Game Play Known Issues
修正済みゲームプレイの既知の不具合
BNG
・《書かれざるものの視認/See the Unwritten》を唱えた後に土地プレイが残っていない場合でも《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix(BNG)》でライブラリーの一番上のカードを公開するようにする。04/22修正済。
・《撤回のらせん/Retraction Helix》で対象のクリーチャーに与えた能力を正しく表示する。04/22修正済。
BOK
・《野の源獣/Genju of the Fields》がどんなパーマネントにも付けられないようにする。04/02修正済。
カードセット
・攻撃するためにマナではないコストを持つクリーチャーで攻撃しているプレイヤーに正しく優先権が渡されるように修正する。04/22修正済。
DIS
・《変幻の大男/Protean Hulk》で正しい数のクリーチャーのみを戦場に出せるように更新する。04/22修正済。
DTK
・《祝福された転生/Blessed Reincarnation》で対象のクリーチャーのオーナーのライブラリーを正しく切り直させる。04/22修正済。
・《忍耐の鱗王/Enduring Scalelord》が複数いてもゲームが再起動されないようにする。04/22修正済。
・《コラガンの命令/Kolaghan’s Command》について、手札を捨てるモードとクリーチャーにダメージを与えるモードを選んだ時、クリーチャーとプレイヤーの両方にダメージを与えない。04/22修正済。
・《生ける伝承/Living Lore》が分割カードのマナコストを正しく認識し、墓地の分割カードを適正な対象として選べるようにする。04/22修正済。
・《カルシの詐欺師/Qarsi Deceiver》のマナが、クリーチャーを裏向きで唱えるためや予示クリーチャーを表にするためのコストや、変異コストの支払いのみに使えるようにする。04/22修正済。
・F2でフェッチランドサーチをキャンセルしないようにする。04/22修正済。
デュエルシーン
・予示カードの表を見ている間に対戦相手のコントロールを奪われた時に、見ている位置がロックされないようにする。04/22修正済。
・《欄干のスパイ/Balustrade Spy》の誘発型能力が、対象のプレイヤーのデッキに土地がなくても正しく機能する。04/22修正済。
・《捕獲+放流/Catch+Release》でプレイヤーが各種パーマネントを生贄に捧げられない場合にゲームが固まらないようにする。04/22修正済。
・《死体結い/Corpseweft》の起動型能力について、スタック上で青字のルールテキストのXの値が正しく表示させる。04/22修正済。
・《渦まく知識/Brainstorm》でカードをライブラリーに正しくない順番で戻らないようにする。04/02修正済。
・ダメージ振り分けするときにたまに起こる異常終了を修正する。04/22修正済。
・《けちな贈り物/Gifts Ungiven》、《三つの夢/Three Dreams》、《未知な領域/Realms Uncharted》で同じ名前のカードを選べないようにする。04/02修正済。
・《ゴブリンすべり/Goblinslide》の効果をプレイヤーがキャンセルした時に土地を正しくアンタップする。04/22修正済。
・《ジャラドの命令/Jarad’s Orders》で二番目にクリックされたカードが対戦相手の墓地に置かれないように更新する。04/22修正済。
・《通行の神、エイスリオス/Athreos, God of Passage》の誘発型能力で、ライフコストに加えてマナを支払うよう要求されない。04/22修正済。
・《無情な死牙/Ruthless Deathfang》と他のクリーチャーを同時に生贄に捧げた時、能力が複数誘発する。04/22修正済。
・+1/+1カウンターが乗っているクリーチャーが死亡した場合、《鱗の祝福/Scale Blessing》が《忍耐の鱗王/Enduring Scalelord》を複数誘発させない。04/22修正済。
・《盗品/Stolen Goods》で適切な時にライブラリーの最後のカードが正しく追放させる。04/22修正済。
・誘発型能力が自動的にスタックに乗る動作を元に戻す。この変更により、《精力の護符/Amulet of Vigor》のようなカードの誘発型能力を正しくスタックに乗せることが出来るようになる。誘発型能力を自動的にスタックに載せたい時のデフォルトのホットキーはF7。04/22修正済。
FRF
・《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix》で《実在への書き込み/Write into Being》の解決中にライブラリの一番上が見えないようにする。04/01修正済。
・《炎跡のフェニックス/Flamewake Phoenix》について、誘発時に加え、解決時にも獰猛を満たしているかをチェックする。04/01修正済。
・ライブラリが空の時に《実在への書き込み/Write into Being》を唱えてもゲームが固まらないようにする。04/01修正済。
・《僧院の包囲/Monastery Siege》の龍モードについて、スタックの呪文を対象としても、不当に支払いを要求しないようにする。04/01修正済。
・《悪行の大悪鬼/Archfiend of Depravity》で全てのクリーチャーが生贄に捧げられることのないようにする。04/01修正済。
・《交感の痛手/Channel Harm》による無限ループを修正。双方のプレイヤーが《交感の痛手/Channel Harm》を唱えた場合、軽減したダメージを対象のクリーチャーに与えるかでnoをどちらかのプレイヤーが選ぶまで訪ね続けるようにする。04/01修正済。
EXO
・《高みのドラゴン/Exalted Dragon》で土地を生贄に捧げた時に墓地に移動するのが遅いという表示の問題を修正する。03/18修正済。
一般
・累加アップキープの一部を支払ってからキャンセルした時は、すでに払ったマナが戻るようにする。04/01修正済。
・教示者系効果で適正なカードがライブラリにないときにゲームが固まらないようにする。04/01修正済。
・F8を押しても召集呪文が使える時は考慮する。04/01修正済。
・トランプルを持つクリーチャーをダブルブロックしても異常終了しないように修正する。1体のクリーチャーで複数のクリーチャーをブロックし、そのうちの1体がトランプルを持っていた時に起こる異常終了も修正する。04/01修正済。
・カードをプレイできる追放領域について、Exile Zone (Can be Cast)から Exile Zone (Can be Played)に名前を変更。04/01修正済。
・秘匿土地から土地をプレイできるように修正する。04/22修正済。
・使い道に制限のあるマナについて、明確に一貫性を持つようわかりやすくする。04/01修正済。
・フラッシュバックコストの一部としてのΦマナを適切に表示する。04/01修正済。
・バイバックコストを払うと、イタリックの青字で表示する。04/01修正済。
・すべての土地について《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth(M15)》のコンテキストメニューをわかりやすくする。04/01修正済。
・《天秤/Balance》の解決中に《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》を捨ててもゲームが固まらないようにする。04/01修正済。
・反復関連のプロンプトをわかりやすくする。04/01修正済。
・《知識の渇望/Thirst for Knowledge》、《強迫的な研究/Compulsive Research》のプロンプトとワークフローを作り直し。04/01修正済。
・MOフォーマットの禁止/制限リストを更新。《宝船の巡航/Treasure Cruise》をパウパーで禁止、《頭蓋骨絞め/Skullclamp》を100カードシングルトンで禁止。加えて、あるバージョンの《頭蓋骨絞め/Skullclamp》が不適切なフォーマットで許可されていた問題を修正。04/01修正済。
http://magic.wizards.com/en/gameinfo/gameplay/formats/bannedrestricted
・《知識の渇望/Thirst for Knowledge》でカードを捨てることを求められた時、全てのカードがハイライトされるように更新する。04/22修正済。
JOU
・《果敢な泥棒/Daring Thief》で対戦相手の土地があなたのパーマネントとタイプを共有している場合に対象にできるように修正する。04/22修正済。
M11
・《変幻のハイドラ/Protean Hydra》ダメージを軽減した後に+1/+1カウンターを得るように修正する。04/22修正済。
M15
・《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》が戦場にあるときに、ペインランドからダメージを受けることなく黒マナを出せるように修正する。04/01修正済。
ME3
・《アルカデス・サボス/Arcades Sabboth》が対戦相手のクリーチャーにタフネスボーナスを与えないように修正する。04/01修正済。
MMA
・《大いなる玻璃紡ぎ、綺羅/Kira, Great Glass-Spinner》が能力を与えているクリーチャーに青字でも表示する。04/01修正済。
MRD
・《金属モックス/Chrome Mox》にカードを刻印していなくても起動型能力を起動できるように修正する。04/01修正済。
NPH
・《死の犬/Mortis Dogs》が死亡した時に失わせるライフの計算が適切に行われるように修正する。04/01修正済。
RAV
・《エンチャント複製/Copy Enchantment》について、反転してエンチャントになっているクリーチャーをコピーしても異常終了しないように修正。04/01修正済。
THS
・《悪夢の織り手、アショク/Ashiok, Nightmare Weaver》の-X能力が解決されなかった時にたまに起こることを修正。04/01修正済。
Client Known Issues
クライアントの既知の不具合
アカウント
・ゲームヒストリー画面について、プレイした試合に加え、観戦した試合も表示される。
・多人数戦がゲームヒストリーに表示されない。
チャット
・チャット詳細にてbuddiesリストが正しくソートされない。また、正しくスクロールされない。
・ゲームログやチャットの表示箇所が動かなくなることがあるので、最新のエントリを見るために手動でスクロールする必要がある。
・イベント詳細を見たり、トーナメントに参加しようとすると、デュエルシーンにくっついているチャットウインドウが分離する。
コレクション
・"All but 4" ボタンについて、所持カードのバージョンによってまちまちな結果になる。
・トレード不可なものをトレードバインダーに追加しようとしても、いつも正しいメッセージが表示されるわけではない。
・構築前のデッキを開いた時にデッキリストが作られない。
・バインダーとデッキ間の移動のためにカードを素早くダブルクリックすると、いくつかのクリックは反映されない。
・大量のカードをデッキやトレードバインダーに移すためにドラッグや移動すると、MOがフリーズして"Main Navigation is Not Responding"エラーが出る。クライアントが応答不能になり、処理完了までは数分かかりる。クライアントを閉じて処理をキャンセルするには、エラーダイアログを用いる。
・レガシートライバルウォーズフォーマットについて、クリーチャータイプに多相が正しく考慮されていない。
・作成済みデッキを開いても、いつもデッキリストが出るわけではない。
・分割カードが正しくソートされない。
・所持カードと未所持カードの組み合わせでトレードバインダーに追加しようとすると、追加処理を失敗したりまちまちな結果となる。
イベント
・イベント/ドラフト中やデッキ構築中にドラッグ&ドロップしてもまちまちな結果となる。
デュエルシーン
・マリガンかの選択中の初手が暗い。
・サイドボード後にゲーム画面が黒くなる。
・対戦が終わった後にユーザーがプレイロビーに戻らなかった時にキャンせるメッセージが表示される。
・直接プレイヤーに対戦申し込みをすると、ゲーム数やマッチ時間を設定できない。
・マッチ中に変更したライブラリ表示は、マッチをまたぐと記憶されないこともある。
・"always yes to this"と"always yield to this"のホットキーが機能していない。
・対戦相手のターン終了ステップに変異を表にした場合、アンタップ・ステップに土地がアンタップされていないように見える。これは表示だけの問題であり、土地をクリックするときちんととマナが出る。
・対象表示や関連付け表示が正しくなかったり、表示がされないものがある。
一般
・MOはプレイヤーのシステムの時計を利用しており、特定のシーンで間違った時間になっていると問題が発生する場合がある。
・メモリリークがある。クライアントを再起動すると一時的に解決する。
リミテッドシーン
・ドラフトとシールドでの"New product"メッセージは現状イベントが終わったあtに表示されている。これはデッキ構築前に表示されるべきである。
多人数戦
・ドロップアウトした最初のプレイヤーでない場合、ゲームからドロップアウトしてもゲームを投了したことにならない。
・多人数戦にて、古いバージョンのデュエルシーンウインドウを使っているため、いくつかの問題がある。これらの問題は多人数戦のデュエルシーンの整備で対処されることになる。
・多人数戦がゲームヒストリーに表示されない。
プレイロビー
・イベントロビーで"Play"ボタンを押しても次に利用可能なトーナメントへ行けない。
・プレイロビーでのゲーム結果やイベント結果のフィルターで、たまに別のチャンネルから表示される。
賞品ウインドウ
・賞品ウインドウにて、たまにブースターの数が正しく表示されない。
サイドボード
・たまにサイドボードで選んだカードが追加でデッキに加えられる。
・サイドボード中に高速でドラッグ/ドロップするとカードが増えて見える。
ストア
・製品の数量に3以上の数字を入力すると、製品をカートに加えるときにまちまちな結果となる。
・チェックアウトプロセスの間に請求先、出荷先情報を更新すると、まちまちな結果となる。アカウント設定ページからの更新をすれば問題ないはず。
トレード
・トレードでそれぞれのプレイヤーが同時に"Submit"ボタンを押すとトレードがキャンセルされる。
・受け取りエリアのなにもないところをクリックしても、選択済みカードの選択が解除されない。
・トレード要求がキャンセルされた後にトレード要求を受け入れた場合、他旅トレード要求を受け入れる前にクライアントを再起動する必要がある。
・トレード間や、ログイン、ログアウト間でトレード設定が全て記憶されているわけではない。
・検索ツールフィルターを利用した時、実際にはトレード可能なカードがトレード不可と表示されることがある。
・大きなトレードバインダー間を行ったり来たりすると、いくつかの状況で異常終了する。
・検索ツールはトレードの他の製品タブには存在しない。
・Shift + Clickでカードグループを選択しようとしても、一致欄の見えているもののみしか選択されない。
Scheduled Client Known Issues
修正予定クライアントの既知の不具合
TPR
・テンペストリマスターのカードを持っていないと表示されない。テンペストのカードを持っていないなら、数量フィルタを0にしてもテンペストリマスターのフィルターが可能なフォーマットとして選択できない。この不具合のせいで、TPRのカードを持っていないプレイヤーはウィッシュリストにそれらのカードを置けない。05/27修正予定。
Fixed Client Known Issues
修正済みクライアントの既知の不具合
構築、トレード
・シーンでの選択が他のシーンへと持ち越される領域を拡大する。例えば、リミテッドデッキのリスト表示設定を変更すると、サイドボードのリスト表示設定に保持される。04/22修正済。
カード表示
・混成カードのタイトルとタイプの額を正しく表示するよう更新する。04/22修正済。
チャット
・誤った文字が表示されることなくクライアントのチャットエリアからコピーペーストできるように修正する。04/22修正済。
コレクションシーン
・コレクションシーンでのナビゲーションのスピードとメモリ占有を改善する。04/22修正済。
・コレクションシーンでのプレインズウォーカータイトルバーテキストがデッキ構築エリアのと同じ位置、同じサイズに表示しない。04/01修正済。
・ロード中にゲームが最小化されている時には“Loading Card Collection”メッセージが表示されないように修正する。04/22修正済。
・8版より古いセットのカードでタイプラインを正しく表示する。04/22修正済。
・デッキをコピーした時、デッキ名の文字制限が考慮されるように修正する。04/22修正済。
デュエルシーン
・ニクス背景のカードについて、能力がスタックにあるときの背景色を正しく表示するように更新する。04/22修正済。
・《焼灼スリヴァー/Cautery Sliver》の起動型能力のコストにコンテキストメニューを表示する。04/01修正済。
・スタックの効果に新しい見た目を導入。04/01修正済。
イベント詳細
・イベントの名前周りの詳細を編集しようとすると異常終了しないよう修正する。04/22修正済。
一般
・複数の対象をもち、違う効果のカードの表示をわかりやすくする。04/01修正済。
・《変身体の殺到/Polymorphous Rush》や《鏡編み/Mirrorweave》や《細胞形成/Cytoshape》のようなカードでクリーチャーがトークンのコピーになった場合、ゲームの残りで絵がなくならないようにする。04/01修正済。
・カードサイズスライダを使った時、カードの説明テキストが適切なサイズにされるようにする。04/01修正済。
・オーラと装備品について、それらがついていたものが取り除かれた後、増えたり戦場に残ったままになる表示の問題を修正する。04/01修正済。
・追放されたカードがしかるべき時にすぐ戦場に戻らない問題を修正する。例えば《脳蛆/Brain Maggot》や《放逐する僧侶/Banisher Priest》を殺した時です。04/01修正済。
・コンテキストメニューの空白行を削除する。04/22修正済。
メモリリーク
・フォイルアニメによってたまに起こるメモリリークを修正する。04/22修正済。
PC2
・《断片無き工作員/Shardless Agent》がコレクションシーンで絵とセットシンボルを持つようにする。04/01修正済。
リプレイ
・リプレイのゲーム数が正しく表示されないのを修正する。正しいゲーム数はリプレイ観戦中のタイトルバー上部に表示される。04/22修正済。
サイドボード
・サイドボード中にカードが増えてSubmitできなくなる問題を修正する。04/22修正済。
TPR
・《飛行機械隊/Thopter Squadron》の2番目の起動型能力で選ぶものが2色の代わりに均一にハイライトさせる。04/22修正済。
トレード
・以前にトレードしたのと同じ相手とトレードした時に起こる異常終了を修正する。04/22修正済。
ULG
・ウルザズ・レガシーの《ギトゥの宿営地/Ghitu Encampment》のテキストボックスの境界でにじまないようにする。04/01修正済。
観戦モード
・進行中のマッチに参加している観戦者によって起こる2つの問題を修正する。加えて、マッチの前のゲームを観戦していた場合、観戦者のみが選んだカードを見れる問題を修正する。04/22修正済。
ZEN
・ゼンディカーの基本土地を拡大した時のカードビューでテキストとセットシンボルが大きすぎないようにする。04/01修正済。
Server Known Issues
サーバーの既知の不具合
デュエルシーン
・両方のプレイヤーが対戦相手待ちの状態になり、一人のプレイヤーが時間切れになる。
一時しのぎ
この現象だと思われるなら、一旦ログアウトして再ログインすると解決する。
イベント
・イベント/一つのイベントで複数回の不戦勝を得るプレイヤーが出る。
Scheduled Server Known Issues
修正予定サーバーの既知の不具合
なし
Fixed Server Known Issues
修正済みサーバーの既知の不具合
コレクションシーン
・無効な名前のトレードバインダーがあるときに異常終了が起こらないように修正する。04/22修正済。
イベント詳細
・ユーザーローカルの時計が不正確でも、イベントの残り時間を正しく表示する。04/22修正済。
リミテッドシーン
・参加中のドラフト画面を閉じても異常終了しないように修正。03/18修正済。
一般
・カスタマーサービスヘルプシステムアカウントが正しいページにリンクされるよう修正。03/18修正済。
・アカウントサインアッププロセスが完了していない場合、MOアカウントシステムからプレイヤーにメールを送るように修正。この修正により、アカウントサインアッププロセスを中断した時に、選んだユーザーネームを使えなくなる問題がなくなります。03/18修正済。
メモリリーク
・ドラフト完了後にシステムリソースが正しく解放されないことによるメモリリークの問題を修正。03/18修正済。
・コレクションシーンでデッキ間移動でシステムリソースが正しく解放されないことによるメモリリークの問題を修正。03/18修正済。
ストア
・ストアデータがロードされる前にストアシーンに行くと起こる異常終了を修正する。04/22修正済。
MAGIC ONLINE KNOWN ISSUES
http://magic.wizards.com/en/content/magic-online-known-issues
Last Updated: 4/9/2015
Game Play Known Issues
・"No Possible Play: Yield All"機能が有効な時、《Mishra’s Workshop》があなたがコントロールする唯一の土地の時に《Mishra’s Workshop》をタップすると、生成されたマナを使えたとしてもあなたのターンが自動的に終了する。
・《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》のカウンターが、装備しているクリーチャーのせいでわかりにくい。
M11
・《変幻のハイドラ/Protean Hydra》について、ダメージを軽減した後に+1/+1カウンターを得られない。
Scheduled Game Play Known Issues
Fixed Game Play Known Issues
Client Known Issues
Scheduled Client Known Issues
Fixed Client Known Issues
Server Known Issues
Scheduled Server Known Issues
Fixed Server Known Issues
http://magic.wizards.com/en/content/magic-online-known-issues
Last Updated: 4/9/2015
以下はMOの既知の不具合リストです。
リストを作る目的はプレイヤーにバグやパフォーマンス問題の回避方法を示すためです。
注意して欲しいのですが、このリストは既知の不具合を包括しているわけではなく、単にプレイヤーが出会いやすいと感じるものを挙げているだけです。
これらの問題は、カテゴリとは別に、特定の順番でソートされているわけではありません。
下記リストは優先度や修正予定日でソートされていませんが、バグやパフォーマンスの問題は近いうちに修正予定が立てられ、ステータスが変わります。
既知の不具合リストは週に一度更新されます。
Game Play Known Issues
ゲームプレイの既知の不具合
CHK
・《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》でカードを見ている間に投了すると、対戦相手にそのカードが公開される。
DTK
・《祝福された転生/Blessed Reincarnation》で一枚目にクリーチャーが公開された場合にライブラリーを切り直されない。
・《コラガンの命令/Kolaghan’s Command》について、手札を捨てるモードとクリーチャーにダメージを与えるモードを選んだ時、クリーチャーとプレイヤーの両方にダメージを与える。
・《カルシの詐欺師/Qarsi Deceiver》のマナをクリーチャー呪文にならなんでも使える。
デュエルシーン
・《アタルカの命令/Atarka’s Command》が解決された後に最初に起動された能力がエフェクトゾーンに表示されない。
・無色マナが特殊マナよりも前に自動消費される。
・《死体結い/Corpseweft》の起動型能力について、スタック上で青字のルールテキストのXの値が正しく表示されない。
・《生ける伝承/Living Lore》が分割カードのマナコストを0として扱う。
・ドラゴン公開機能について、ドラゴンを公開しても青字のルールテキストが追加されない。
・ドラゴン公開機能について、ドラゴンを公開したということがゲームログに残らない。
・《無情な死牙/Ruthless Deathfang》と他のクリーチャーを同時に生贄に捧げた時、能力が複数誘発しないことがある。
・ドラゴン呪文が無色マナのみを要求する場合に、《精霊龍のるつぼ/Crucible of the Spirit Dragon》からのマナを支払えない。
・+1/+1カウンターが乗っているクリーチャーが死亡した場合、《鱗の祝福/Scale Blessing》が《忍耐の鱗王/Enduring Scalelord》を複数誘発させる要因になる。
・《パララクスの波/Parallax Wave》や《死体発掘/Exhume》のような効果でクリーチャーが戦場に戻るとき、それらのクリーチャのうち1体が《封じ込める僧侶/Containment Priest》だった場合、他のすべてのクリーチャーが追放される。
一般
・コントロールを変更するオーラにエンチャントされている《ドライアドの歌/Song of the Dryads》を破壊しても、クリーチャーのコントロールがオーナーに戻らない。
・秘匿土地で土地がプレイできない。
・《知識の渇望/Thirst for Knowledge》でカードを捨てることを求められた時、すでに手札にあるカードとは別に、引いたカードがハイライトされる。
・"No Possible Play: Yield All"機能が有効な時、《Mishra’s Workshop》があなたがコントロールする唯一の土地の時に《Mishra’s Workshop》をタップすると、生成されたマナを使えたとしてもあなたのターンが自動的に終了する。
・《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》のカウンターが、装備しているクリーチャーのせいでわかりにくい。
M11
・《変幻のハイドラ/Protean Hydra》について、ダメージを軽減した後に+1/+1カウンターを得られない。
Scheduled Game Play Known Issues
修正予定ゲームプレイの既知の不具合
一時ウインドウ
・F7機能で同じ誘発型能力が自動的にスタックに乗るので、プレイヤーの戦略的な決定を拒否している。例:《精力の護符/Amulet of Vigor》複数誘発してもプレイヤーがそれらの順番を決められない。04/22修正予定。
DIS
・《変幻の大男/Protean Hulk》で任意の数だけクリーチャーを戦場に出せる。04/22修正予定。
Fixed Game Play Known Issues
修正済みゲームプレイの既知の不具合
BOK
・《野の源獣/Genju of the Fields》がどんなパーマネントにも付けられないようにする。04/02修正済。
デュエルシーン
・《渦まく知識/Brainstorm》でカードをライブラリーに正しくない順番で戻らないようにする。04/02修正済。
・《けちな贈り物/Gifts Ungiven》、《三つの夢/Three Dreams》、《未知な領域/Realms Uncharted》で同じ名前のカードを選べないようにする。04/02修正済。
・8版以前のカード枠にも1ピクセルのドロップシャドウを加えたことにより、パワーとタフネスが見やすくなるようになる。03/18修正済。
・投了ゲームオプションが "Make a Selection"ボックスの前面に配置されるようする。03/18修正済。
FRF
・《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix》で《実在への書き込み/Write into Being》の解決中にライブラリの一番上が見えないようにする。04/01修正済。
・《炎跡のフェニックス/Flamewake Phoenix》について、誘発時に加え、解決時にも獰猛を満たしているかをチェックする。04/01修正済。
・ライブラリが空の時に《実在への書き込み/Write into Being》を唱えてもゲームが固まらないようにする。04/01修正済。
・《僧院の包囲/Monastery Siege》の龍モードについて、スタックの呪文を対象としても、不当に支払いを要求しないようにする。04/01修正済。
・《悪行の大悪鬼/Archfiend of Depravity》で全てのクリーチャーが生贄に捧げられることのないようにする。04/01修正済。
・《交感の痛手/Channel Harm》による無限ループを修正。双方のプレイヤーが《交感の痛手/Channel Harm》を唱えた場合、軽減したダメージを対象のクリーチャーに与えるかでnoをどちらかのプレイヤーが選ぶまで訪ね続けるようにする。04/01修正済。
イベント詳細
・イベント詳細ウインドウの左下の枠に、終わっていないマッチの数を表示し、マッチが終わったら自動的に更新されるようにする。03/18修正済。
EXO
・《高みのドラゴン/Exalted Dragon》で土地を生贄に捧げた時に墓地に移動するのが遅いという表示の問題を修正する。03/18修正済。
一般
・累加アップキープの一部を支払ってからキャンセルした時は、すでに払ったマナが戻るようにする。04/01修正済。
・教示者系効果で適正なカードがライブラリにないときにゲームが固まらないようにする。04/01修正済。
・F8を押しても召集呪文が使える時は考慮する。04/01修正済。
・トランプルを持つクリーチャーをダブルブロックしても異常終了しないように修正する。1体のクリーチャーで複数のクリーチャーをブロックし、そのうちの1体がトランプルを持っていた時に起こる異常終了も修正する。04/01修正済。
・カードをプレイできる追放領域について、Exile Zone (Can be Cast)から Exile Zone (Can be Played)に名前を変更。04/01修正済。
・使い道に制限のあるマナについて、明確に一貫性を持つようわかりやすくする。04/01修正済。
・フラッシュバックコストの一部としてのΦマナを適切に表示する。04/01修正済。
・オーラと装備品について、それらがついていたものが取り除かれた後、増えたり戦場に残ったままになる表示の問題を修正する。04/01修正済。
・追放されたカードがしかるべき時にすぐ戦場に戻らない問題を修正する。例えば《脳蛆/Brain Maggot》や《放逐する僧侶/Banisher Priest》を殺した時です。04/01修正済。
・《天秤/Balance》の解決中に《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》を捨ててもゲームが固まらないようにする。04/01修正済。
・《知識の渇望/Thirst for Knowledge》、《強迫的な研究/Compulsive Research》のプロンプトとワークフローを作り直し。04/01修正済。
・《占いの鏡/Scrying Glass》について、1を選ぶと0を選んだことにならないように修正。03/18修正済。
・バイバックコストを払うと、イタリックの青字で表示する。04/01修正済。
・すべての土地について《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth(M15)》のコンテキストメニューをわかりやすくする。04/01修正済。
・《天秤/Balance》の解決中に《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》を捨ててもゲームが固まらないようにする。04/01修正済。
・反復関連のプロンプトをわかりやすくする。04/01修正済。
・《知識の渇望/Thirst for Knowledge》、《強迫的な研究/Compulsive Research》のプロンプトとワークフローを作り直し。
・MOフォーマットの禁止/制限リストを更新。《宝船の巡航/Treasure Cruise》をパウパーで禁止、《頭蓋骨絞め/Skullclamp》を100カードシングルトンで禁止。加えて、あるバージョンの《頭蓋骨絞め/Skullclamp》が不適切なフォーマットで許可されていた問題を修正。
http://magic.wizards.com/en/gameinfo/gameplay/formats/bannedrestricted
M15
・《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》が戦場にあるときに、ペインランドからダメージを受けることなく黒マナを出せるようにする。
ME3
・《アルカデス・サボス/Arcades Sabboth》が対戦相手のクリーチャーにタフネスボーナスを与えないようにする。
MMA
・《大いなる玻璃紡ぎ、綺羅/Kira, Great Glass-Spinner》が能力を与えているクリーチャーに青字でも表示する。
MRD
・《金属モックス/Chrome Mox》にカードを刻印していなくても起動型能力を起動できるようにする。
NPH
・《死の犬/Mortis Dogs》が死亡した時に失わせるライフの計算が適切に行われるようにする。
RAV
・《エンチャント複製/Copy Enchantment》について、反転してエンチャントになっているクリーチャーをコピーしても異常終了しないように修正。
THS
・《悪夢の織り手、アショク/Ashiok, Nightmare Weaver》の-X能力が解決されなかった時にたまに起こることを修正。
Client Known Issues
クライアントの既知の不具合
アカウント
・ゲームヒストリー画面について、プレイした試合に加え、観戦した試合も表示される。
・多人数戦がゲームヒストリーに表示されない。
・リプレイ表示について、たまにゲーム1とゲーム3が逆になる。
チャット
・チャット詳細にてbuddiesリストが正しくソートされない。また、正しくスクロールされない。
・ゲームログやチャットの表示箇所が動かなくなることがあるので、最新のエントリを見るために手動でスクロールする必要がある。
・イベント詳細を見たり、トーナメントに参加しようとすると、デュエルシーンにくっついているチャットウインドウが分離する。
コレクション
・"All but 4" ボタンについて、所持カードのバージョンによってまちまちな結果になる。
・トレード不可なものをトレードバインダーに追加しようとしても、いつも正しいメッセージが表示されるわけではない。
・バインダーとデッキ間の移動のためにカードを素早くダブルクリックすると、いくつかのクリックは反映されない。
・大量のカードをデッキやトレードバインダーに移すためにドラッグや移動すると、MOがフリーズして"Main Navigation is Not Responding"エラーが出る。クライアントが応答不能になり、処理完了までは数分かかりる。クライアントを閉じて処理をキャンセルするには、エラーダイアログを用いる。
・レガシートライバルウォーズフォーマットについて、クリーチャータイプに多相が正しく考慮されていない。
・作成済みデッキを開いても、いつもデッキリストが出るわけではない。
・レアリティフィルターが正しく機能しない。
・分割カードが正しくソートされない。
・所持カードと未所持カードの組み合わせでトレードバインダーに追加しようとすると、追加処理を失敗したりまちまちな結果となる。
イベント
・イベント/ドラフト中やデッキ構築中にドラッグ&ドロップしてもまちまちな結果となる。
デュエルシーン
・サイドボード後にゲーム画面が黒くなる。
・対戦が終わった後にユーザーがプレイロビーに戻らなかった時にキャンせるメッセージが表示される。
・直接プレイヤーに対戦申し込みをすると、ゲーム数やマッチ時間を設定できない。
・マッチ中に変更したライブラリ表示は、マッチをまたぐと記憶されないこともある。
・"always yes to this"と"always yield to this"のホットキーが機能していない。
・対戦相手のターン終了ステップに変異を表にした場合、アンタップ・ステップに土地がアンタップされていないように見える。これは表示だけの問題であり、土地をクリックするときちんととマナが出る。
・対象表示や関連付け表示が正しくなかったり、表示がされないものがある。
一般
・MOはプレイヤーのシステムの時計を利用しており、特定のシーンで間違った時間になっていると問題が発生する場合がある。
・メモリリークがある。クライアントを再起動すると一時的に解決する。
リミテッドシーン
・ドラフトとシールドでの"New product"メッセージは現状イベントが終わったあtに表示されている。これはデッキ構築前に表示されるべきである。
多人数戦
・ドロップアウトした最初のプレイヤーでない場合、ゲームからドロップアウトしてもゲームを投了したことにならない。
・多人数戦にて、古いバージョンのデュエルシーンウインドウを使っているため、いくつかの問題がある。これらの問題は多人数戦のデュエルシーンの整備で対処されることになる。
・多人数戦がゲームヒストリーに表示されない。
プレイロビー
・イベントロビーで"Play"ボタンを押しても次に利用可能なトーナメントへ行けない。
・プレイロビーでのゲーム結果やイベント結果のフィルターで、たまに別のチャンネルから表示される。
賞品ウインドウ
・賞品ウインドウにて、たまにブースターの数が正しく表示されない。
サイドボード
・たまにサイドボードで選んだカードが追加でデッキに加えられる。
・サイドボード中に高速でドラッグ/ドロップするとカードが増えて見える。
ストア
・製品の数量に3以上の数字を入力すると、製品をカートに加えるときにまちまちな結果となる。
・チェックアウトプロセスの間に請求先、出荷先情報を更新すると、まちまちな結果となる。アカウント設定ページからの更新をすれば問題ないはず。
トレード
・トレードでそれぞれのプレイヤーが同時に"Submit"ボタンを押すとトレードがキャンセルされる。
・受け取りエリアのなにもないところをクリックしても、選択済みカードの選択が解除されない。
・トレード要求がキャンセルされた後にトレード要求を受け入れた場合、他旅トレード要求を受け入れる前にクライアントを再起動する必要がある。
・トレード間や、ログイン、ログアウト間でトレード設定が全て記憶されているわけではない。
・検索ツールフィルターを利用した時、実際にはトレード可能なカードがトレード不可と表示されることがある。
・大きなトレードバインダー間を行ったり来たりすると、いくつかの状況で異常終了する。
・検索ツールはトレードの他の製品タブには存在しない。
・Shift + Clickでカードグループを選択しようとしても、一致欄の見えているもののみしか選択されない。
・トレードのリスト表示でShift + Clickを使うとクライアントが異常終了する。
Scheduled Client Known Issues
修正予定クライアントの既知の不具合
なし
Fixed Client Known Issues
修正済みクライアントの既知の不具合
チャット
・リプレイ中にMOを閉じた時、背景にチャットウインドウが残る問題を修正。03/18修正済。
コレクションシーン
・コレクションシーンから離れて戻った時に、リスト表示の列設定がリセットされる問題を修正。03/18修正済。
・コレクションシーンの束表示において、分割カードと融合を持つ分割カードは、カードの左半分によってソートされるように修正。03/18修正済。
・束表示にて、最も大きマナ・コストを持つカードを最も小さいマナコストのカードのみの、マナコストでソートされたバインダーにドラッグしても異常終了しないように修正。03/18修正済。
・コレクションシーンでのプレインズウォーカータイトルバーテキストがデッキ構築エリアのと同じ位置、同じサイズに表示しない。04/01修正済。
デュエルシーン
・《焼灼スリヴァー/Cautery Sliver》の起動型能力のコストにコンテキストメニューを表示する。04/01修正済。
・スタックの効果に新しい見た目を導入。04/01修正済。
一般
・複数の対象をもち、違う効果のカードの表示をわかりやすくする。04/01修正済。
・《変身体の殺到/Polymorphous Rush》や《鏡編み/Mirrorweave》や《細胞形成/Cytoshape》のようなカードでクリーチャーがトークンのコピーになった場合、ゲームの残りで絵がなくならないようにする。04/01修正済。
・カードサイズスライダを使った時、カードの説明テキストが適切なサイズにされるようにする。04/01修正済。
・オーラと装備品について、それらがついていたものが取り除かれた後、増えたり戦場に残ったままになる表示の問題を修正する。04/01修正済。
・追放されたカードがしかるべき時にすぐ戦場に戻らない問題を修正する。例えば《脳蛆/Brain Maggot》や《放逐する僧侶/Banisher Priest》を殺した時です。04/01修正済。
・右クリックのコンテキストメニューのいくつかが空白行で始まる問題を修正。03/18修正済。
・ホームシーンにて、バディをブロックしても、オプションを選択しない限りバディリストから削除されないように修正。ブロックされたプレイヤーは依然いかなる方法でもあなたとの会話はできません。03/18修正済。
PC2
・《断片無き工作員/Shardless Agent》がコレクションシーンで絵とセットシンボルを持つようにする。04/01修正済。
プレイロビー
・プレイロビーにて、最近のプレイメニューが正しく機能するように修正。03/18修正済。
サイドボード
・“Move Selected to Deck” がリスト表示モードのサイドボード枠で機能していなかった問題を修正。03/18修正済。
・サイドボード中に切断されて戻ってきた時、サイドボード画面に戻るように修正。03/18修正済。
ULG
・ウルザズ・レガシーの《ギトゥの宿営地/Ghitu Encampment》のテキストボックスの境界でにじまないようにする。04/01修正済。
ZEN
・ゼンディカーの基本土地を拡大した時のカードビューでテキストとセットシンボルが大きすぎないようにする。04/01修正済。
Server Known Issues
サーバーの既知の不具合
デュエルシーン
・両方のプレイヤーが対戦相手待ちの状態になり、一人のプレイヤーが時間切れになる。
一時しのぎ
この現象だと思われるなら、一旦ログアウトして再ログインすると解決する。
イベント
・イベント/一つのイベントで複数回の不戦勝を得るプレイヤーが出る。
Scheduled Server Known Issues
修正予定サーバーの既知の不具合
なし
Fixed Server Known Issues
修正済みサーバーの既知の不具合
リミテッドシーン
・参加中のドラフト画面を閉じても異常終了しないように修正。03/18修正済。
一般
・カスタマーサービスヘルプシステムアカウントが正しいページにリンクされるよう修正。03/18修正済。
・アカウントサインアッププロセスが完了していない場合、MOアカウントシステムからプレイヤーにメールを送るように修正。この修正により、アカウントサインアッププロセスを中断した時に、選んだユーザーネームを使えなくなる問題がなくなります。03/18修正済。
メモリリーク
・ドラフト完了後にシステムリソースが正しく解放されないことによるメモリリークの問題を修正。03/18修正済。
・コレクションシーンでデッキ間移動でシステムリソースが正しく解放されないことによるメモリリークの問題を修正。03/18修正済。
MAGIC ONLINE KNOWN ISSUES
http://magic.wizards.com/en/content/magic-online-known-issues
Last Updated: 2/19/2015
Game Play Known Issues
Scheduled Game Play Known Issues
Fixed Game Play Known Issues
Client Known Issues
Scheduled Client Known Issues
Fixed Client Known Issues
Server Known Issues
Scheduled Server Known Issues
Fixed Server Known Issues
http://magic.wizards.com/en/content/magic-online-known-issues
Last Updated: 2/19/2015
以下はMOの既知の不具合リストです。
リストを作る目的はプレイヤーにバグやパフォーマンス問題の回避方法を示すためです。
注意して欲しいのですが、このリストは既知の不具合を包括しているわけではなく、単にプレイヤーが出会いやすいと感じるものを挙げているだけです。
これらの問題は、カテゴリとは別に、特定の順番でソートされているわけではありません。
下記リストは優先度や修正予定日でソートされていませんが、バグやパフォーマンスの問題は近いうちに修正予定が立てられ、ステータスが変わります。
既知の不具合リストは週に一度更新されます。
Game Play Known Issues
ゲームプレイの既知の不具合
FRF
・《悪行の大悪鬼/Archfiend of Depravity》のユーザーインターフェースに更新の必要あり。
一時しのぎ
《悪行の大悪鬼/Archfiend of Depravity》はプレイヤーに書くターン保持するクリーチャーを2体選ぶように要求する。
OKを押す前に、念を入れて2体のクリーチャーを選ぶこと。
一般
・コントロールを変更するオーラにエンチャントされている《ドライアドの歌/Song of the Dryads》を破壊しても、クリーチャーのコントロールがオーナーに戻らない。
・《占いの鏡/Scrying Glass》について、1を選ぶと0を選んだことになる。
・《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》のカウンターが、装備しているクリーチャーのせいでわかりにくい。
一時しのぎ
カードをズームしたり、プレビュー枠を使えばカウンターの数がわかる。
Scheduled Game Play Known Issues
修正予定ゲームプレイの既知の不具合
なし
Fixed Game Play Known Issues
修正済みゲームプレイの既知の不具合
C13
・《野生の意志、マラス/Marath, Will of the Wild》の起動型能力を0で起動できないようにする。02/18修正
C14
・《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura》の+2能力について、《ドライアドの歌/Song of the Dryads》をギデオンにエンチャントすると不適正アタックのメッセージが出てゲームが進行不能にならないようにする。02/18修正
・《石鍛冶製の剣/Stoneforged Blade》をコピーした時、戦場に出た時に自動的に装備されないように修正する。02/18修正
FRF
・疾駆で唱えたというテキスト("Cast with Dash")はスタックで表示され、戦場では表示しないようにする。02/18修正
・予示された裏向きのカードのコントローラーが変わった時、新しいコントローラーに間違った絵が表示されないようにする。02/18修正
・予示されたクリーチャーについて、表向きのクリーチャーが持っているキーワード能力を与えられた時、そのコントローラーに青字で能力が表示されるようにする。例えば、《空飛ぶ男/Flying Men》を予示して《光変化/Lightform》をつけた場合、裏向きのクリーチャーに青字で’Flying’ と表示されないが、実際には正常に飛行を持っている。02/18修正
・《漂う死、シルムガル/Silumgar, the Drifting Death》の誘発型能力が解決される前に攻撃しているドラゴンが除去された時にも、対戦相手のクリーチャーに-1/-1修正を与えるようにする。02/18修正
・《光変化/Lightform》のようなカードについて、予示されたカードがすでに飛行を持っていても、青字で飛行が表示されるようにする。02/18修正
・オーラを予示するときに適正なものにオーラをつけるよう指示されてゲームが進行不能にならないようにする。02/18修正
一般
・予示/変異を対象とする遅延誘発型能力が、スタック上で正しくテキスト表示されるようにする。02/18修正
・《虚無魔道士の代言者/Nullmage Advocate》のような複数のカードを対戦相手の手札に戻す能力を起動できるようにする。02/18修正
・《ゲリラ戦術/Guerrilla Tactics》のような対戦相手によって捨てさせられることによる誘発型能力が正しく誘発するようにする。02/18修正
・《地割れ潜み/Chasm Skulker》と《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx》の誘発型能力が、自身が対象となる効果だと思わないようにする。02/18修正
・別のプレイヤーのターンをコントロールしている時に、《連合の秘宝/Coalition Relic》のマナの色を選べるようにする。02/18修正
・予示トークンクリーチャーのコピーに正しい絵が表示されるようにする。02/18修正
・エルドラージ・落とし子トークンの枠と絵を正しくする。02/18修正
・予示クリーチャーに新しいタイプやサブタイプが与えられた場合、それらを表示するようにする。02/18修正
・スタック上の変異をゲーム終了時に対戦相手に公開するようにする。02/18修正
・《結核/Phthisis》について、マイナスのパワーも正しく計算されるようにする。02/18修正
・《真髄の針/Pithing Needle》のようなカード名を選ぶようなものをゲームログに正しく表示されるようにする。02/18修正
・M15よりも前に印刷されたプレインズウォーカーについて、ズームインした時の忠誠度能力ボックスの中に数字を再調整する。02/18修正
・《実物提示教育/Show and Tell》について、間違えてF2を押してカードを出せなくならないように、F2でスキップできないようにする。02/18修正
・起動型能力にマナコストを持つ烈日について、起動中に正しく表示がされるようにする。02/18修正
・待機カードの時間カウンターが他の追放されたカードに重なってても見えるようにする。02/18修正
・《幻覚/Mind Bend》のような対象の効果でゲーム進行不能にならないようにする。02/18修正
・2色ランドサイクルのテキストボックスの背景を正しく表示する。02/18修正
・旧枠のカードについて、修正されたパワー/タフネスの青字を見やすく更新する。02/18修正
・分割カードを探査のコスト2マナ分にできないようにする。02/18修正
・《トガリトゲ/Spirespine》のようなブロック強制能力で、不適正ブロックエラーによりゲーム進行不能になるケースの数を減らす。02/18修正
・コレクションシーンでのデッキ枠で束表示をしている時のデッキ中のプレインズウォーカーのカードについて、束の一番上ではない時もカード名が太字表示になるようにする。02/18修正
JOU
・《セテッサ式戦術/Setessan Tactics(JOU)》によって与えられる能力で自身と格闘できないようにする。02/18修正
KTK
・《はじける破滅/Crackling Doom》について、対戦相手のクリーチャーで最も高いパワーがマイナスの場合にも生贄を強制する。02/18修正
・《心臓貫きの弓/Heart-Piercer Bow》の起動型能力がスタックにあるときに装備しているクリーチャーが除去されてもダメージを与えるようにする。02/18修正
・《うねる塔甲羅/Meandering Towershel》について、自身の追放能力に対応して追放や破壊された場合は戻ってこないようにする。02/18修正
・《騎乗追撃》について、ブロックしているクリーチャーが再生した場合、攻撃クリーチャーにトランプルを与えるようにする。02/18修正
・《悪逆な富/Villainous Wealth》について、対戦相手のコントロールするクリーチャーを参照するカードが正しく機能するようにする。02/18修正
M15
・《ギルドパクトの体現者、ジェイス/Jace, the Living Guildpact》について、両方のカードをライブラリーから墓地に置けないようにする。02/18修正
・《ザスリッドの隠し刃/Xathrid Slyblade》の能力を起動した後に呪禁を失うようにする。02/18修正
MMA
・《大いなる玻璃紡ぎ、綺羅/Kira, Great Glass-Spinner》について、クリーチャーをコントロールしてからの呪文や能力だけでなく、全ての呪文や能力を数えるようにする。02/18修正
VMA
・《カーノファージ/Carnophage》の誘発型能力について、ライフを1点払う選択をしてもタップを選んだようにならないようにする。02/18修正
・2体の《ヴォルラスの多相の戦士/Volrath’s Shapeshifter》が同じ伝説のクリーチャーのコピーになっても、クライアントが異常終了してゲームが再起動されないようにする。02/18修正
EXO
・《溶暗/Fade Away》の効果を防ぐために複数のクリーチャーについてマナを払おうとするとクライアントが異常終了する。01/28修正
一般
・《弧状の稲妻/Arc Lightning》や《業火のタイタン/Inferno Titan》のような複数対象を取るカードについて、不適切にOKボタンがグレーアウトする。01/28修正
・《思案/Ponder》でシャッフルしないことを選んでもたまにシャッフルされる。01/28修正
KTK
・《砂塵破/Duneblast》について、あなたがクリーチャーをコントロールしていない場合にクリーチャーを選べない。01/28修正
MMA
・《深洞のインプ/Deepcavern Imp》のエコー支払いが強制される。01/28修正
Client Known Issues
クライアントの既知の不具合
アカウント
・ゲームヒストリー画面について、プレイした試合に加え、観戦した試合も表示される。
・多人数戦がゲームヒストリーに表示されない。
・リプレイ表示について、たまにゲーム1とゲーム3が逆になる。
チャット
・チャット詳細にてbuddiesリストが正しくソートされない。また、正しくスクロールされない。
・ゲームログやチャットの表示箇所が動かなくなることがあるので、最新のエントリを見るために手動でスクロールする必要がある。
・イベント詳細を見たり、トーナメントに参加しようとすると、デュエルシーンにくっついているチャットウインドウが分離する。
コレクション
・"All but 4" ボタンについて、所持カードのバージョンによってまちまちな結果になる。
・トレード不可なものをトレードバインダーに追加しようとしても、いつも正しいメッセージが表示されるわけではない。
・バインダーとデッキ間の移動のためにカードを素早くダブルクリックすると、いくつかのクリックは反映されない。
・大量のカードをデッキやトレードバインダーに移すためにドラッグや移動すると、MOがフリーズして"Main Navigation is Not Responding"エラーが出る。クライアントが応答不能になり、処理完了までは数分かかりる。クライアントを閉じて処理をキャンセルするには、エラーダイアログを用いる。
・レガシートライバルウォーズフォーマットについて、クリーチャータイプに多相が正しく考慮されていない。
・作成済みデッキを開いても、いつもデッキリストが出るわけではない。
・レアリティフィルターが正しく機能しない。
・分割カードが正しくソートされない。
・所持カードと未所持カードの組み合わせでトレードバインダーに追加しようとすると、追加処理を失敗したりまちまちな結果となる。
イベント
・イベント/ドラフト中やデッキ構築中にドラッグ&ドロップしてもまちまちな結果となる。
デュエルシーン
・直接プレイヤーに対戦申し込みをすると、ゲーム数やマッチ時間を設定できない。
・マッチ中に変更したライブラリ表示は、マッチをまたぐと記憶されないこともある。
・"always yes to this"と"always yield to this"のホットキーが機能していない。
・対戦相手のターン終了ステップに変異を表にした場合、アンタップ・ステップに土地がアンタップされていないように見える。これは表示だけの問題であり、土地をクリックするときちんととマナが出る。
・対象表示や関連付け表示が正しくなかったり、表示がされないものがある。
一般
・MOはプレイヤーのシステムの時計を利用しており、特定のシーンで間違った時間になっていると問題が発生する場合がある。
・メモリリークがある。クライアントを再起動すると一時的に解決する。
多人数戦
・ドロップアウトした最初のプレイヤーでない場合、ゲームからドロップアウトしてもゲームを投了したことにならない。
・多人数戦にて、古いバージョンのデュエルシーンウインドウを使っているため、いくつかの問題がある。これらの問題は多人数戦のデュエルシーンの整備で対処されることになる。
・多人数戦がゲームヒストリーに表示されない。
プレイロビー
・イベントロビーで"Play"ボタンを押しても次に利用可能なトーナメントへ行けない。
・プレイロビーでのゲーム結果やイベント結果のフィルターで、たまに別のチャンネルから表示される。
ストア
・製品の数量に3以上の数字を入力すると、製品をカートに加えるときにまちまちな結果となる。
・チェックアウトプロセスの間に請求先、出荷先情報を更新すると、まちまちな結果となる。アカウント設定ページからの更新をすれば問題ないはず。
トレード
・トレードでそれぞれのプレイヤーが同時に"Submit"ボタンを押すとトレードがキャンセルされる。
・受け取りエリアのなにもないところをクリックしても、選択済みカードの選択が解除されない。
・トレード要求がキャンセルされた後にトレード要求を受け入れた場合、他旅トレード要求を受け入れる前にクライアントを再起動する必要がある。
・トレード間や、ログイン、ログアウト間でトレード設定が全て記憶されているわけではない。
・検索ツールフィルターを利用した時、実際にはトレード可能なカードがトレード不可と表示されることがある。
・大きなトレードバインダー間を行ったり来たりすると、いくつかの状況で異常終了する。
・検索ツールはトレードの他の製品タブには存在しない。
・Shift + Clickでカードグループを選択しようとしても、一致欄の見えているもののみしか選択されない。
・トレードのリスト表示でShift + Clickを使うとクライアントが異常終了する。
Scheduled Client Known Issues
修正予定クライアントの既知の不具合
なし
Fixed Client Known Issues
修正済みクライアントの既知の不具合
アカウント
・ゲームヒストリー画面について、プレイした試合に加え、観戦した試合も表示されないようにする。02/18修正
・賞品受領チェックボックスウインドウのサイズを変えた後に無効にならないようにする。02/18修正
カードビュー
・カードビューの枠の最小縦サイズまで縮めてスクロールダウンしてもクライアントが異常終了しないようにする。02/18修正
コレクション
・所持カードと未所持カードの組み合わせでトレードバインダーに追加しようとすると、持っているカードのみを追加し、追加処理失敗しないようにする。02/18修正
・枠を調整してオプションボタンをクリックしても異常終了しないようにする。02/18修正
・テキスト検索結果が0件でも異常終了しないようにする。02/18修正
・点数で見たマナコストの論理を更新する。02/18修正
・封入製品をダブルクリックしてもデッキ構築プロンプトへ移行しないようにする。02/18修正
・リストビューでキーボードコマンドを使っても幾らかの場合で異常終了しないようにする。02/18修正
・セットとコレクターナンバーでソートした場合はバージョン違いを分けて表示を自動的に適用するようにする。02/18修正
チャット
・チャットシンボルがチャットルームで機能するようにする。02/18修正
・NGフィルタのメモリ使用量による異常終了問題を修正する。02/18修正
・チャットドロップダウンでオンラインとオフラインの人を分ける。02/18修正
・プレイヤーリストが選択後に残らないようにする。02/18修正
・チャットドロップダウンの登録をアルファベット順にする。02/18修正
デッキ構築
・サイドボードから取り除いた直近のカードについて、サイドボードの"Apply Filters"チェックボックスの切り替えで表示されないようにする。02/18修正
・デッキやバインダーを閉じた後の一致欄の数量を更新して正しく表示する。02/18修正
・持っていないカードをデッキに加えた時、一致欄で暗いままにしておく。02/18修正
デュエルシーン
・プレイヤーの手札の右側へドラッグされたカード画像が一時的に取り除かれないようにする。02/18修正
・ゾーンウインドウの中のカードがテンポラリウインドウと同じように整理される。02/18修正
・ゲームに参加しようとするときに起こる異常終了を修正する。02/18修正
・システム的に2つのデフォルトボタンがあった時に異常終了する問題を修正する。02/18修正
・ダメージ振り分けの調整で異常終了する問題を修正する。02/18修正
・MOがゲーム状態を再構築している時に異常終了する問題を修正する。02/18修正
・2ゲーム目のリプレイを見た後に1ゲーム目のリプレイを見ることができない問題を修正する。02/18修正
・スタックウインドウのサイズを大きくした時に誘発型能力のフォントサイズが小さくなる問題を修正する。02/18修正
・《モグの暗殺者/Mogg Assassin》の能力を起動することでゲームが再開始されないようにする。02/18修正
・同じ発生源からのカードと能力が自動的にスタックに置かれるようにする。02/18修正(プレイヤーが好きにスタックに誘発を乗せられないという問題があります。そのうち直します。)
・テンポラリウインドウで一旦スクロール矢が現れたらカード束を分けて配置しないようにする。02/18修正
・テンポラリウインドウが初めからすべての角を表示するようにする。《思考囲い/Thoughtseize》の問題の修正。02/18修正
・墓地が閉じられたらプレイヤーの下の箱でミニディスプレイする。02/18修正
・ホストがマッチから抜けたらマッチキューから全てのプレイヤーを取り除く。02/18修正
・墓地のようなくっついていないテンポラリゾーンによってキーボードコマンドが妨げられないようにする。02/18修正
・《巫師の天啓/Shamanic Revelation》の解決時にクリーチャーがいなくてもゲームが止まらないようにする。02/18修正
一般
・プレイヤースキルレベルフィルターが適切な空間を持つようにする。02/18修正
・パウパーとスタンダードパウパーの禁止リストフィルターを更新する。02/18修正
リミテッドデッキ構築
・ドラフト中にドラフトプールからサイドボードへカードをドラッグドロップできるようにする。02/18修正
リミテッドシーン
・枠が最小サイズより小さくなり、ドラフトプールの最後の列が増える問題を修正し、異常終了してそれらのカードの一枚がデッキに加えられないようにする。02/18修正
プレイロビー
・システムがゲームにプレイヤーがいないと判断することによる異常終了の問題を修正する。02/18修正
・一致欄のドロップダウンメニューで右クリックしても "Add deck"オプションを表示しないようにする。02/18修正
ストア
・空白の必須フィールドに住所を保存できないようにする。02/18修正
トレード
・トレードシーンではないところでトレードを受諾しても、トレードシーンに強制移行しないようにする。02/18修正
・トレード更新後のトレードで異常終了しないように修正する。02/18修正
・トレードバインダーで大量に入れ替えしても異常終了しないようにする。02/18修正
・一致欄のアイテムを覆うように下の枠のサイズを変えても、"You Will Receive" 枠からカードが取り除かれた場合に見た目と数量を更新するように修正。02/18修正
・フィルターしている時のユーザー名テキスト検索で結果を返すようにする。02/18修正
・"You Will Receive"枠でShiftを押しながらカードを左クリックしてもクライアントが異常終了しないようにする。02/18修正
・トレードのリストビューでShift + Clickを使ってもクライアントが異常終了しないようにする。02/18修正
デュエルシーン
・マッチ終了後のウインドウに勝者が正しく表示されない。01/28修正
Server Known Issues
サーバーの既知の不具合
デュエルシーン
・両方のプレイヤーが対戦相手待ちの状態になり、一人のプレイヤーが時間切れになる。
一時しのぎ
この現象だと思われるなら、一旦ログアウトして再ログインすると解決する。
イベント
・イベント/一つのイベントで複数回の不戦勝を得るプレイヤーが出る。
Scheduled Server Known Issues
修正予定サーバーの既知の不具合
なし
Fixed Server Known Issues
修正済みサーバーの既知の不具合
プレイロビー
・開始待ちの参加しているキューの開始時刻が12/31 11:59 PMにならないようにする。02/18修正
MAGIC ONLINE KNOWN ISSUES
http://magic.wizards.com/en/content/magic-online-known-issues
Last Updated: 2/13/2015
Game Play Known Issues
Scheduled Game Play Known Issues
Fixed Game Play Known Issues
Client Known Issues
Scheduled Client Known Issues
Fixed Client Known Issues
Server Known Issues
Scheduled Server Known Issues
Fixed Server Known Issues
http://magic.wizards.com/en/content/magic-online-known-issues
Last Updated: 2/13/2015
以下はMOの既知の不具合リストです。
リストを作る目的はプレイヤーにバグやパフォーマンス問題の回避方法を示すためです。
注意して欲しいのですが、このリストは既知の不具合を包括しているわけではなく、単にプレイヤーが出会いやすいと感じるものを挙げているだけです。
これらの問題は、カテゴリとは別に、特定の順番でソートされているわけではありません。
下記リストは優先度や修正予定日でソートされていませんが、バグやパフォーマンスの問題は近いうちに修正予定が立てられ、ステータスが変わります。
既知の不具合リストは週に一度更新されます。
Game Play Known Issues
ゲームプレイの既知の不具合
一般
・コントロールを変更するオーラにエンチャントされている《ドライアドの歌/Song of the Dryads》を破壊しても、クリーチャーのコントロールがオーナーに戻らない。
・《占いの鏡/Scrying Glass》について、1を選ぶと0を選んだことになる。
・《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》のカウンターが、装備しているクリーチャーのせいでわかりにくい。
一時しのぎ
カードをズームしたり、プレビュー枠を使えばカウンターの数がわかる。
Scheduled Game Play Known Issues
02/18 修正予定ゲームプレイの既知の不具合
C13
・《野生の意志、マラス/Marath, Will of the Wild》の起動型能力を0で起動できないようにする。
C14
・《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura》の+2能力について、《ドライアドの歌/Song of the Dryads》をギデオンにエンチャントすると不適正アタックのメッセージが出てゲームが進行不能にならないようにする。
・《石鍛冶製の剣/Stoneforged Blade》をコピーした時、戦場に出た時に自動的に装備されないように修正する。
FRF
・疾駆で唱えたというテキスト("Cast with Dash")はスタックで表示され、戦場では表示しないようにする。
・予示された裏向きのカードのコントローラーが変わった時、新しいコントローラーに間違った絵が表示されないようにする。
・予示されたクリーチャーについて、表向きのクリーチャーが持っているキーワード能力を与えられた時、そのコントローラーに青字で能力が表示されるようにする。例えば、《空飛ぶ男/Flying Men》を予示して《光変化/Lightform》をつけた場合、裏向きのクリーチャーに青字で’Flying’ と表示されないが、実際には正常に飛行を持っている。
・《漂う死、シルムガル/Silumgar, the Drifting Death》の誘発型能力が解決される前に攻撃しているドラゴンが除去された時にも、対戦相手のクリーチャーに-1/-1修正を与えるようにする。
・《光変化/Lightform》のようなカードについて、予示されたカードがすでに飛行を持っていても、青字で飛行が表示されるようにする。
・オーラを予示するときに適正なものにオーラをつけるよう指示されてゲームが進行不能にならないようにする。
一般
・予示/変異を対象とする遅延誘発型能力が、スタック上で正しくテキスト表示されるようにする。
・《虚無魔道士の代言者/Nullmage Advocate》のような複数のカードを対戦相手の手札に戻す能力を起動できるようにする。
・《ゲリラ戦術/Guerrilla Tactics》のような対戦相手によって捨てさせられることによる誘発型能力が正しく誘発するようにする。
・《地割れ潜み/Chasm Skulker》と《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx》の誘発型能力が、自身が対象となる効果だと思わないようにする。
・別のプレイヤーのターンをコントロールしている時に、《連合の秘宝/Coalition Relic》のマナの色を選べるようにする。
・予示トークンクリーチャーのコピーに正しい絵が表示されるようにする。
・エルドラージ・落とし子トークンの枠と絵を正しくする。
・予示クリーチャーに新しいタイプやサブタイプが与えられた場合、それらを表示するようにする。
・スタック上の変異をゲーム終了時に対戦相手に公開するようにする。
・《結核/Phthisis》について、マイナスのパワーも正しく計算されるようにする。
・《真髄の針/Pithing Needle》のようなカード名を選ぶようなものをゲームログに正しく表示されるようにする。
・M15よりも前に印刷されたプレインズウォーカーについて、ズームインした時の忠誠度能力ボックスの中に数字を再調整する。
・《実物提示教育/Show and Tell》について、間違えてF2を押してカードを出せなくならないように、F2でスキップできないようにする。
・起動型能力にマナコストを持つ烈日について、起動中に正しく表示がされるようにする。
・待機カードの時間カウンターが他の追放されたカードに重なってても見えるようにする。
・《幻覚/Mind Bend》のような対象の効果でゲーム進行不能にならないようにする。
・2色ランドサイクルのテキストボックスの背景を正しく表示する。
・旧枠のカードについて、修正されたパワー/タフネスの青字を見やすく更新する。
・分割カードを探査のコスト2マナ分にできないようにする。
・《トガリトゲ/Spirespine》のようなブロック強制能力で、不適正ブロックエラーによりゲーム進行不能になるケースの数を減らす。
・コレクションシーンでのデッキ枠で束表示をしている時のデッキ中のプレインズウォーカーのカードについて、束の一番上ではない時もカード名が太字表示になるようにする。
JOU
・《セテッサ式戦術/Setessan Tactics(JOU)》によって与えられる能力で自身と格闘できないようにする。
KTK
・《はじける破滅/Crackling Doom》について、対戦相手のクリーチャーで最も高いパワーがマイナスの場合にも生贄を強制する。
・《心臓貫きの弓/Heart-Piercer Bow》の起動型能力がスタックにあるときに装備しているクリーチャーが除去されてもダメージを与えるようにする。
・《うねる塔甲羅/Meandering Towershel》について、自身の追放能力に対応して追放や破壊された場合は戻ってこないようにする。
・《騎乗追撃》について、ブロックしているクリーチャーが再生した場合、攻撃クリーチャーにトランプルを与えるようにする。
・《悪逆な富/Villainous Wealth》について、対戦相手のコントロールするクリーチャーを参照するカードが正しく機能するようにする。
M15
・《ギルドパクトの体現者、ジェイス/Jace, the Living Guildpact》について、両方のカードをライブラリーから墓地に置けないようにする。
・《ザスリッドの隠し刃/Xathrid Slyblade》の能力を起動した後に呪禁を失うようにする。
MMA
・《大いなる玻璃紡ぎ、綺羅/Kira, Great Glass-Spinner》について、クリーチャーをコントロールしてからの呪文や能力だけでなく、全ての呪文や能力を数えるようにする。
VMA
・《カーノファージ/Carnophage》の誘発型能力について、ライフを1点払う選択をしてもタップを選んだようにならないようにする。
・2体の《ヴォルラスの多相の戦士/Volrath’s Shapeshifter》が同じ伝説のクリーチャーのコピーになっても、クライアントが異常終了してゲームが再起動されないようにする。
Fixed Game Play Known Issues
修正済みゲームプレイの既知の不具合
EXO
・《溶暗/Fade Away》の効果を防ぐために複数のクリーチャーについてマナを払おうとするとクライアントが異常終了する。01/28修正
一般
・《弧状の稲妻/Arc Lightning》や《業火のタイタン/Inferno Titan》のような複数対象を取るカードについて、不適切にOKボタンがグレーアウトする。01/28修正
・《思案/Ponder》でシャッフルしないことを選んでもたまにシャッフルされる。01/28修正
KTK
・《砂塵破/Duneblast》について、あなたがクリーチャーをコントロールしていない場合にクリーチャーを選べない。01/28修正
MMA
・《深洞のインプ/Deepcavern Imp》のエコー支払いが強制される。01/28修正
Client Known Issues
クライアントの既知の不具合
アカウント
・ゲームヒストリー画面について、プレイした試合に加え、観戦した試合も表示される。
・多人数戦がゲームヒストリーに表示されない。
・リプレイ表示について、たまにゲーム1とゲーム3が逆になる。
チャット
・チャット詳細にてbuddiesリストが正しくソートされない。また、正しくスクロールされない。
・ゲームログやチャットの表示箇所が動かなくなることがあるので、最新のエントリを見るために手動でスクロールする必要がある。
・イベント詳細を見たり、トーナメントに参加しようとすると、デュエルシーンにくっついているチャットウインドウが分離する。
コレクション
・"All but 4" ボタンについて、所持カードのバージョンによってまちまちな結果になる。
・トレード不可なものをトレードバインダーに追加しようとしても、いつも正しいメッセージが表示されるわけではない。
・バインダーとデッキ間の移動のためにカードを素早くダブルクリックすると、いくつかのクリックは反映されない。
・大量のカードをデッキやトレードバインダーに移すためにドラッグや移動すると、MOがフリーズして"Main Navigation is Not Responding"エラーが出る。クライアントが応答不能になり、処理完了までは数分かかりる。クライアントを閉じて処理をキャンセルするには、エラーダイアログを用いる。
・レガシートライバルウォーズフォーマットについて、クリーチャータイプに多相が正しく考慮されていない。
・作成済みデッキを開いても、いつもデッキリストが出るわけではない。
・レアリティフィルターが正しく機能しない。
・分割カードが正しくソートされない。
・所持カードと未所持カードの組み合わせでトレードバインダーに追加しようとすると、追加処理を失敗したりまちまちな結果となる。
イベント
・イベント/ドラフト中やデッキ構築中にドラッグ&ドロップしてもまちまちな結果となる。
デュエルシーン
・直接プレイヤーに対戦申し込みをすると、ゲーム数やマッチ時間を設定できない。
・マッチ中に変更したライブラリ表示は、マッチをまたぐと記憶されないこともある。
・"always yes to this"と"always yield to this"のホットキーが機能していない。
・対戦相手のターン終了ステップに変異を表にした場合、アンタップ・ステップに土地がアンタップされていないように見える。これは表示だけの問題であり、土地をクリックするときちんととマナが出る。
・対象表示や関連付け表示が正しくなかったり、表示がされないものがある。
一般
・MOはプレイヤーのシステムの時計を利用しており、特定のシーンで間違った時間になっていると問題が発生する場合がある。
・メモリリークがある。クライアントを再起動すると一時的に解決する。
多人数戦
・ドロップアウトした最初のプレイヤーでない場合、ゲームからドロップアウトしてもゲームを投了したことにならない。
・多人数戦にて、古いバージョンのデュエルシーンウインドウを使っているため、いくつかの問題がある。これらの問題は多人数戦のデュエルシーンの整備で対処されることになる。
・多人数戦がゲームヒストリーに表示されない。
プレイロビー
・イベントロビーで"Play"ボタンを押しても次に利用可能なトーナメントへ行けない。
・プレイロビーでのゲーム結果やイベント結果のフィルターで、たまに別のチャンネルから表示される。
ストア
・製品の数量に3以上の数字を入力すると、製品をカートに加えるときにまちまちな結果となる。
・チェックアウトプロセスの間に請求先、出荷先情報を更新すると、まちまちな結果となる。アカウント設定ページからの更新をすれば問題ないはず。
トレード
・トレードでそれぞれのプレイヤーが同時に"Submit"ボタンを押すとトレードがキャンセルされる。
・受け取りエリアのなにもないところをクリックしても、選択済みカードの選択が解除されない。
・トレード要求がキャンセルされた後にトレード要求を受け入れた場合、他旅トレード要求を受け入れる前にクライアントを再起動する必要がある。
・トレード間や、ログイン、ログアウト間でトレード設定が全て記憶されているわけではない。
・検索ツールフィルターを利用した時、実際にはトレード可能なカードがトレード不可と表示されることがある。
・大きなトレードバインダー間を行ったり来たりすると、いくつかの状況で異常終了する。
・検索ツールはトレードの他の製品タブには存在しない。
・Shift + Clickでカードグループを選択しようとしても、一致欄の見えているもののみしか選択されない。
・トレードのリスト表示でShift + Clickを使うとクライアントが異常終了する。
Scheduled Client Known Issues
02/18 修正予定クライアントの既知の不具合
アカウント
・ゲームヒストリー画面について、プレイした試合に加え、観戦した試合も表示されないようにする。
・賞品受領チェックボックスウインドウのサイズを変えた後に無効にならないようにする。
カードビュー
・カードビューの枠の最小縦サイズまで縮めてスクロールダウンしてもクライアントが異常終了しないようにする。
コレクション
・所持カードと未所持カードの組み合わせでトレードバインダーに追加しようとすると、持っているカードのみを追加し、追加処理失敗しないようにする。
・枠を調整してオプションボタンをクリックしても異常終了しないようにする。
・テキスト検索結果が0件でも異常終了しないようにする。
・点数で見たマナコストの論理を更新する。
・封入製品をダブルクリックしてもデッキ構築プロンプトへ移行しないようにする。
・リストビューでキーボードコマンドを使っても幾らかの場合で異常終了しないようにする。
・セットとコレクターナンバーでソートした場合はバージョン違いを分けて表示を自動的に適用するようにする。
チャット
・チャットシンボルがチャットルームで機能するようにする。
・NGフィルタのメモリ使用量による異常終了問題を修正する。
・チャットドロップダウンでオンラインとオフラインの人を分ける。
・プレイヤーリストが選択後に残らないようにする。
・チャットドロップダウンの登録をアルファベット順にする。
デッキ構築
・サイドボードから取り除いた直近のカードについて、サイドボードの"Apply Filters"チェックボックスの切り替えで表示されないようにする。
・デッキやバインダーを閉じた後の一致欄の数量を更新して正しく表示する。
・持っていないカードをデッキに加えた時、一致欄で暗いままにしておく。
デュエルシーン
・プレイヤーの手札の右側へドラッグされたカード画像が一時的に取り除かれないようにする。
・ゾーンウインドウの中のカードがテンポラリウインドウと同じように整理される。
・ゲームに参加しようとするときに起こる異常終了を修正する。
・システム的に2つのデフォルトボタンがあった時に異常終了する問題を修正する。
・ダメージ振り分けの調整で異常終了する問題を修正する。
・MOがゲーム状態を再構築している時に異常終了する問題を修正する。
・2ゲーム目のリプレイを見た後に1ゲーム目のリプレイを見ることができない問題を修正する。
・スタックウインドウのサイズを大きくした時に誘発型能力のフォントサイズが小さくなる問題を修正する。
・《モグの暗殺者/Mogg Assassin》の能力を起動することでゲームが再開始されないようにする。
・同じ発生源からのカードと能力が自動的にスタックに置かれるようにする。(プレイヤーが好きにスタックに誘発を乗せられないという問題があります。そのうち直します。)
・テンポラリウインドウで一旦スクロール矢が現れたらカード束を分けて配置しないようにする。
・テンポラリウインドウが初めからすべての角を表示するようにする。《思考囲い/Thoughtseize》の問題の修正。
・墓地が閉じられたらプレイヤーの下の箱でミニディスプレイする。
・ホストがマッチから抜けたらマッチキューから全てのプレイヤーを取り除く。
・墓地のようなくっついていないテンポラリゾーンによってキーボードコマンドが妨げられないようにする。
・《巫師の天啓/Shamanic Revelation》の解決時にクリーチャーがいなくてもゲームが止まらないようにする。
一般
・プレイヤースキルレベルフィルターが適切な空間を持つようにする。
・パウパーとスタンダードパウパーの禁止リストフィルターを更新する。
リミテッドデッキ構築
・ドラフト中にドラフトプールからサイドボードへカードをドラッグドロップできるようにする。
リミテッドシーン
・枠が最小サイズより小さくなり、ドラフトプールの最後の列が増える問題を修正し、異常終了してそれらのカードの一枚がデッキに加えられないようにする。
プレイロビー
・システムがゲームにプレイヤーがいないと判断することによる異常終了の問題を修正する。
・一致欄のドロップダウンメニューで右クリックしても "Add deck"オプションを表示しないようにする。
ストア
・空白の必須フィールドに住所を保存できないようにする。
トレード
・トレードシーンではないところでトレードを受諾しても、トレードシーンに強制移行しないようにする。
・トレード更新後のトレードで異常終了しないように修正する。
・トレードバインダーで大量に入れ替えしても異常終了しないようにする。
・一致欄のアイテムを覆うように下の枠のサイズを変えても、"You Will Receive" 枠からカードが取り除かれた場合に見た目と数量を更新するように修正。
・フィルターしている時のユーザー名テキスト検索で結果を返すようにする。
・"You Will Receive"枠でShiftを押しながらカードを左クリックしてもクライアントが異常終了しないようにする。
・トレードのリストビューでShift + Clickを使ってもクライアントが異常終了しないようにする。
Fixed Client Known Issues
修正済みクライアントの既知の不具合
デュエルシーン
・マッチ終了後のウインドウに勝者が正しく表示されない。01/28修正
Server Known Issues
サーバーの既知の不具合
デュエルシーン
・両方のプレイヤーが対戦相手待ちの状態になり、一人のプレイヤーが時間切れになる。
一時しのぎ
この現象だと思われるなら、一旦ログアウトして再ログインすると解決する。
イベント
・イベント/一つのイベントで複数回の不戦勝を得るプレイヤーが出る。
Scheduled Server Known Issues
02/18 修正予定サーバーの既知の不具合
プレイロビー
・開始待ちの参加しているキューの開始時刻が12/31 11:59 PMにならないようにする。
Fixed Server Known Issues
修正済みサーバーの既知の不具合
リミテッドデッキ構築
・リミテッドデッキ構築/リミテッドのデッキ提出が受諾されず、クライアントの再起動が必要になる。12/17修正
MAGIC ONLINE KNOWN ISSUES
http://magic.wizards.com/en/content/magic-online-known-issues
Last Updated: 2/5/2015
Game Play Known Issues
Scheduled Game Play Known Issues
Fixed Game Play Known Issues
Client Known Issues
Fixed Client Known Issues
Server Known Issues
Fixed Server Known Issues
http://magic.wizards.com/en/content/magic-online-known-issues
Last Updated: 2/5/2015
以下はMOの既知の不具合リストです。
リストを作る目的はプレイヤーにバグやパフォーマンス問題の回避方法を示すためです。
注意して欲しいのですが、このリストは既知の不具合を包括しているわけではなく、単にプレイヤーが出会いやすいと感じるものを挙げているだけです。
これらの問題は、カテゴリとは別に、特定の順番でソートされているわけではありません。
下記リストは優先度や修正予定日でソートされていませんが、バグやパフォーマンスの問題は近いうちに修正予定が立てられ、ステータスが変わります。
既知の不具合リストは週に一度更新されます。
Game Play Known Issues
ゲームプレイの既知の不具合
FRF
・2色ランドサイクルのテキストボックスの背景が1色しか表示されない。
・予示された裏向きのカードのコントローラーが変わった時、新しいコントローラーに間違った絵が表示される。
・予示されたクリーチャーについて、表向きのクリーチャーが持っているキーワード能力を与えられた時、そのコントローラーに青字で能力が表示されない。例えば、《空飛ぶ男/Flying Men》を予示して《光変化/Lightform》をつけた場合、裏向きのクリーチャーに青字で’Flying’ と表示されないが、実際には正常に飛行を持っている。
一般
・コントロールを変更するオーラにエンチャントされている《ドライアドの歌/Song of the Dryads》を破壊しても、クリーチャーのコントロールがオーナーに戻らない。
・《占いの鏡/Scrying Glass》について、1を選ぶと0を選んだことになる。
・《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》のカウンターが、装備しているクリーチャーのせいでわかりにくい。
一時しのぎ
カードをズームしたり、プレビュー枠を使えばカウンターの数がわかる。
Scheduled Game Play Known Issues
修正予定ゲームプレイの既知の不具合
一般
・《カーノファージ/Carnophage》の誘発型能力について、ライフを1点払う洗濯をしてもタップを選んだようになる。
KTK
・《騎乗追撃》について、ブロックしているクリーチャーが再生した場合、攻撃クリーチャーにトランプルを与えていない。
Fixed Game Play Known Issues
修正済みゲームプレイの既知の不具合
EXO
・《溶暗/Fade Away》の効果を防ぐために複数のクリーチャーについてマナを払おうとするとクライアントが異常終了する。01/28修正
一般
・《弧状の稲妻/Arc Lightning》や《業火のタイタン/Inferno Titan》のような複数対象を取るカードについて、不適切にOKボタンがグレーアウトする。01/28修正
・《思案/Ponder》でシャッフルしないことを選んでもたまにシャッフルされる。01/28修正
KTK
・《砂塵破/Duneblast》について、あなたがクリーチャーをコントロールしていない場合にクリーチャーを選べない。01/28修正
MMA
・《深洞のインプ/Deepcavern Imp》のエコー支払いが強制される。01/28修正
Client Known Issues
クライアントの既知の不具合
アカウント
・ゲームヒストリー画面について、プレイした試合に加え、観戦した試合も表示される。
・多人数戦がゲームヒストリーに表示されない。
・リプレイ表示について、たまにゲーム1とゲーム3が逆になる。
チャット
・チャット詳細にてbuddiesリストが正しくソートされない。また、正しくスクロールされない。
・ゲームログやチャットの表示箇所が動かなくなることがあるので、最新のエントリを見るために手動でスクロールする必要がある。
・イベント詳細を見たり、トーナメントに参加しようとすると、デュエルシーンにくっついているチャットウインドウが分離する。
コレクション
・"All but 4" ボタンについて、所持カードのバージョンによってまちまちな結果になる。
・トレード不可なものをトレードバインダーに追加しようとしても、いつも正しいメッセージが表示されるわけではない。
・バインダーとデッキ間の移動のためにカードを素早くダブルクリックすると、いくつかのクリックは反映されない。
・大量のカードをデッキやトレードバインダーに移すためにドラッグや移動すると、MOがフリーズして"Main Navigation is Not Responding"エラーが出る。クライアントが応答不能になり、処理完了までは数分かかる。クライアントを閉じて処理をキャンセルするには、エラーダイアログを用いる。
・レガシートライバルウォーズフォーマットについて、クリーチャータイプに多相が正しく考慮されていない。
・作成済みデッキを開いても、いつもデッキリストが出るわけではない。
・レアリティフィルターが正しく機能しない。
・分割カードが正しくソートされない。
・所持カードと未所持カードの組み合わせでトレードバインダーに追加しようとすると、追加処理が全部失敗するか一貫性のない動作になる。
デュエルシーン
・イベント/ドラフト中やデッキ構築中にドラッグ&ドロップしてもまちまちな結果となる。
・直接プレイヤーに対戦申し込みをすると、ゲーム数やマッチ時間を設定できない。
・マッチ中に変更したライブラリ表示は、マッチをまたぐと記憶されないこともある。
・"always yes to this"と"always yield to this"のホットキーが機能していない。
・対戦相手のターン終了ステップに変異を表にした場合、アンタップ・ステップに土地がアンタップされていないように見える。これは表示だけの問題であり、土地をクリックするときちんととマナが出る。
・対象表示や関連付け表示が正しくなかったり、表示がされないものがある。
一般
・MOはプレイヤーのシステムの時計を利用しており、特定のシーンで間違った時間になっていると問題が発生する場合がある。
・メモリリークがある。クライアントを再起動すると一時的に解決する。
多人数戦
・ドロップアウトした最初のプレイヤーでない場合、ゲームからドロップアウトしてもゲームを投了したことにならない。
・多人数戦にて、古いバージョンのデュエルシーンウインドウを使っているため、いくつかの問題がある。これらの問題は多人数戦のデュエルシーンの整備で対処されることになる。
・多人数戦がゲームヒストリーに表示されない。
プレイロビー
・イベントロビーで"Play"ボタンを押しても次に利用可能なトーナメントへ行けない。
・プレイロビーでのゲーム毛化やイベント結果のフィルターで、たまに別のチャンネルから表示される。
ストア
・製品の数量に3以上の数字を入力すると、製品をカートに加えるときにまちまちな結果となる。
・チェックアウトプロセスの間に請求先、出荷先情報を更新すると、まちまちな結果となる。アカウント設定ページからの更新をすれば問題ないはず。
トレード
・トレードでそれぞれのプレイヤーが同時に"Submit"ボタンを押すとトレードがキャンセルされる。
・受け取りエリアのなにもないところをクリックしても、選択済みカードの選択が解除されない。
・トレード要求がキャンセルされた後にトレード要求を受け入れた場合、他旅トレード要求を受け入れる前にクライアントを再起動する必要がある。
・トレード間や、ログイン、ログアウト間でトレード設定が全て記憶されているわけではない。
・検索ツールフィルターを利用した時、実際にはトレード可能なカードがトレード不可と表示されることがある。
・大きなトレードバインダー感を行ったり来たりすると、いくつかの状況で異常終了する。
・検索ツールはトレードの他の製品タブには存在しない。
・Shift + Clickでカードグループを選択しようとしても、一致欄の見えているもののみしか選択されない。
・トレードのリスト表示でShift + Clickを使うとクライアントが異常終了する。
Fixed Client Known Issues
修正済みクライアントの既知の不具合
デュエルシーン
・マッチ終了後のウインドウに勝者が正しく表示されない。01/28修正
リミテッドデッキ構築
・リミテッドデッキ構築/ドラフト中にデッキに移動したカードが表示されない。12/17修正
Server Known Issues
サーバーの既知の不具合
デュエルシーン
・両方のプレイヤーが対戦相手待ちの状態になり、一人のプレイヤーが時間切れになる。
一時しのぎ
この現象だと思われるなら、一旦ログアウトして再ログインすると解決する。
イベント
・イベント/一つのイベントで複数回の不戦勝を得るプレイヤーが出る。
Fixed Server Known Issues
修正済みサーバーの既知の不具合
リミテッドデッキ構築
・リミテッドデッキ構築/リミテッドのデッキ提出が受諾されず、クライアントの再起動が必要になる。12/17修正
MAGIC ONLINE KNOWN ISSUES
http://magic.wizards.com/en/content/magic-online-known-issues
Last Updated: 1/29/2015
Game Play Known Issues
Fixed Game Play Known Issues
Client Known Issues
Fixed Client Known Issues
Server Known Issues
Fixed Server Known Issues
http://magic.wizards.com/en/content/magic-online-known-issues
Last Updated: 1/29/2015
以下はMOの既知の不具合リストです。
リストを作る目的はプレイヤーにバグやパフォーマンス問題の回避方法を示すためです。
注意して欲しいのですが、このリストは既知の不具合を包括しているわけではなく、単にプレイヤーが出会いやすいと感じるものを挙げているだけです。
これらの問題は、カテゴリとは別に、特定の順番でソートされているわけではありません。
下記リストは優先度や修正予定日でソートされていませんが、バグやパフォーマンスの問題は近いうちに修正予定が立てられ、ステータスが変わります。
既知の不具合リストは週に一度更新されます。
Game Play Known Issues
ゲームプレイの既知の不具合
FRF
・2色ランドサイクルのテキストボックスの背景が1色しか表示されない。
・予示された裏向きのカードのコントローラーが変わった時、新しいコントローラーに間違った絵が表示される。
・予示されたクリーチャーについて、表向きのクリーチャーが持っているキーワード能力を与えられた時、そのコントローラーに青字で能力が表示されない。例えば、《空飛ぶ男/Flying Men》を予示して《光変化/Lightform》をつけた場合、裏向きのクリーチャーに青字で’Flying’ と表示されないが、実際には正常に飛行を持っている。
一般
・《カーノファージ/Carnophage》の誘発型能力について、ライフを1点払う洗濯をしてもタップを選んだようになる。
・コントロールを変更するオーラにエンチャントされている《ドライアドの歌/Song of the Dryads》を破壊しても、クリーチャーのコントロールがオーナーに戻らない。
・《占いの鏡/Scrying Glass》について、1を選ぶと0を選んだことになる。
・《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》のカウンターが、装備しているクリーチャーのせいでわかりにくい。
KTK
・《騎乗追撃》について、ブロックしているクリーチャーが再生した場合、攻撃クリーチャーにトランプルを与えていない。
Fixed Game Play Known Issues
修正済みゲームプレイの既知の不具合
EXO
・《溶暗/Fade Away》の効果を防ぐために複数のクリーチャーについてマナを払おうとするとクライアントが異常終了する。01/28修正
一般
・《弧状の稲妻/Arc Lightning》や《業火のタイタン/Inferno Titan》のような複数対象を取るカードについて、不適切にOKボタンがグレーアウトする。01/28修正
・《思案/Ponder》でシャッフルしないことを選んでもたまにシャッフルされる。01/28修正
KTK
・《砂塵破/Duneblast》について、あなたがクリーチャーをコントロールしていない場合にクリーチャーを選べない。01/28修正
MMA
・《深洞のインプ/Deepcavern Imp》のエコー支払いが強制される。01/28修正
Client Known Issues
クライアントの既知の不具合
アカウント
・ゲームヒストリー画面について、プレイした試合に加え、観戦した試合も表示される。
・多人数戦がゲームヒストリーに表示されない。
・リプレイ表示について、たまにゲーム1とゲーム3が逆になる。
チャット
・チャット詳細にてbuddiesリストが正しくソートされない。また、正しくスクロールされない。
・ゲームログやチャットの表示箇所が動かなくなることがあるので、最新のエントリを見るために手動でスクロールする必要がある。
・イベント詳細を見たり、トーナメントに参加しようとすると、デュエルシーンにくっついているチャットウインドウが分離する。
コレクション
・"All but 4" ボタンについて、所持カードのバージョンによってまちまちな結果になる。
・トレード不可なものをトレードバインダーに追加しようとしても、いつも正しいメッセージが表示されるわけではない。
・バインダーとデッキ間の移動のためにカードを素早くダブルクリックすると、いくつかのクリックは反映されない。
・大量のカードをデッキやトレードバインダーに移すためにドラッグや移動すると、MOがフリーズして"Main Navigation is Not Responding"エラーが出る。クライアントが応答不能になり、処理完了までは数分かかりる。クライアントを閉じて処理をキャンセルするには、エラーダイアログを用いる。
・レガシートライバルウォーズフォーマットについて、クリーチャータイプに多相が正しく考慮されていない。
・作成済みデッキを開いても、いつもデッキリストが出るわけではない。
・レアリティフィルターが正しく機能しない。
・分割カードが正しくソートされない。
・所持カードと未所持カードの組み合わせでトレードバインダーに追加しようとすると、追加処理が全部失敗するか一貫性のない動作になる。
イベント
・ドラフト中やデッキ構築中にドラッグ&ドロップしてもまちまちな結果となる。
デュエルシーン
・直接プレイヤーに対戦申し込みをすると、ゲーム数やマッチ時間を設定できない。
・マッチ中に変更したライブラリ表示は、マッチをまたぐと記憶されないこともある。
・"always yes to this"と"always yield to this"のホットキーが機能していない。
・対戦相手のターン終了ステップに変異を表にした場合、アンタップ・ステップに土地がアンタップされていないように見える。これは表示だけの問題であり、土地をクリックするときちんととマナが出る。
・対象表示や関連付け表示が正しくなかったり、表示がされないものがある。
一般
・MOはプレイヤーのシステムの時計を利用しており、特定のシーンで間違った時間になっていると問題が発生する場合がある。
・メモリリークがある。クライアントを再起動すると一時的に解決する。
多人数戦
・ドロップアウトした最初のプレイヤーでない場合、ゲームからドロップアウトしてもゲームを投了したことにならない。
・多人数戦にて、古いバージョンのデュエルシーンウインドウを使っているため、いくつかの問題がある。これらの問題は多人数戦のデュエルシーンの整備で対処されることになる。
・多人数戦がゲームヒストリーに表示されない。
プレイロビー
・イベントロビーで"Play"ボタンを押しても次に利用可能なトーナメントへ行けない。
・プレイロビーでのゲーム毛化やイベント結果のフィルターで、たまに別のチャンネルから表示される。
ストア
・製品の数量に3以上の数字を入力すると、製品をカートに加えるときにまちまちな結果となる。
・チェックアウトプロセスの間に請求先、出荷先情報を更新すると、まちまちな結果となる。アカウント設定ページからの更新をすれば問題ないはず。
トレード
・トレードでそれぞれのプレイヤーが同時に"Submit"ボタンを押すとトレードがキャンセルされる。
・受け取りエリアのなにもないところをクリックしても、選択済みカードの選択が解除されない。
・トレード要求がキャンセルされた後にトレード要求を受け入れた場合、他旅トレード要求を受け入れる前にクライアントを再起動する必要がある。
・トレード間や、ログイン、ログアウト間でトレード設定が全て記憶されているわけではない。
・検索ツールフィルターを利用した時、実際にはトレード可能なカードがトレード不可と表示されることがある。
・大きなトレードバインダー感を行ったり来たりすると、いくつかの状況で異常終了する。
・検索ツールはトレードの他の製品タブには存在しない。
・Shift + Clickでカードグループを選択しようとしても、一致欄の見えているもののみしか選択されない。
・トレードのリスト表示でShift + Clickを使うとクライアントが異常終了する。
Fixed Client Known Issues
修正済みクライアントの既知の不具合
デュエルシーン
・マッチ終了後のウインドウに勝者が正しく表示されない。01/28修正
リミテッドデッキ構築
・リミテッドデッキ構築/ドラフト中にデッキに移動したカードが表示されない。12/17修正
Server Known Issues
サーバーの既知の不具合
デュエルシーン
・両方のプレイヤーが対戦相手待ちの状態になり、一人のプレイヤーが時間切れになる。
イベント
・一つのイベントで複数回の不戦勝を得るプレイヤーが出る。
Fixed Server Known Issues
修正済みサーバーの既知の不具合
リミテッドデッキ構築
・リミテッドのデッキ提出が受諾されず、クライアントの再起動が必要になる。12/17修正